黑白棋對(duì)戰(zhàn)是一個(gè)讓人的思維變得縝密、消除煩躁的游戲。在和朋友的對(duì)弈中,喝著花茶,享受對(duì)弈的樂(lè)趣,同時(shí)游戲過(guò)程中會(huì)實(shí)時(shí)顯示黑棋數(shù)與白棋數(shù),結(jié)束時(shí)棋數(shù)最多的一方即為贏家。每一回合的得分都可能發(fā)生急劇的變化,這正是游戲的樂(lè)趣所在。
黑白棋對(duì)戰(zhàn)游戲玩法:
棋盤與棋子:
棋盤由8x8的方格組成,開(kāi)局時(shí),棋盤正中有兩白兩黑四個(gè)棋子交叉放置。
棋子呈圓餅形,兩個(gè)玩家各執(zhí)一面棋子,黑棋總是先下子。
落子與翻轉(zhuǎn):
玩家將自己的棋子放在棋盤的空格上。
當(dāng)自己放下的棋子在橫、豎、斜八個(gè)方向內(nèi)有一個(gè)自己的棋子時(shí),則被夾在中間的全部棋子會(huì)翻轉(zhuǎn)成為自己的棋子。夾住的位置上必須全部是對(duì)手的棋子,不能有空格。
如果一步棋可以在多個(gè)方向上翻棋,那么這些棋子都必須被翻轉(zhuǎn)。除非至少翻轉(zhuǎn)了對(duì)手的一個(gè)棋子,否則就不能落子。
如果一方?jīng)]有合法棋步,即無(wú)法翻轉(zhuǎn)對(duì)手的棋子,那他這一輪只能棄權(quán),由對(duì)手繼續(xù)落子。
認(rèn)輸與計(jì)時(shí):
玩家可以向系統(tǒng)提出認(rèn)輸,提出后游戲結(jié)束,認(rèn)輸?shù)耐婕遗袨閿》?。但為了防止刷分,?guī)定游戲開(kāi)局后一分鐘才能認(rèn)輸。
玩家玩一局的總耗時(shí)不能超過(guò)10分鐘,超過(guò)則判為失敗。
黑白棋對(duì)戰(zhàn)游戲特色:
策略性強(qiáng):黑白棋對(duì)戰(zhàn)考驗(yàn)玩家的策略思維和預(yù)判能力。每一步棋都可能影響到后續(xù)的棋局走勢(shì),因此需要謹(jǐn)慎思考。
益智休閑:黑白棋不僅是一個(gè)有趣的游戲,還是一個(gè)能夠鍛煉思維和邏輯能力的益智游戲。同時(shí),其休閑的玩法也適合玩家在空閑時(shí)間進(jìn)行放松和娛樂(lè)。
社交互動(dòng):黑白棋對(duì)戰(zhàn)支持玩家之間的實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),玩家可以與全球的玩家進(jìn)行匹配對(duì)戰(zhàn),體驗(yàn)競(jìng)技的樂(lè)趣。同時(shí),游戲還提供了豐富的道具和裝扮系統(tǒng),增加了游戲的趣味性和社交性。