根據(jù)市場(chǎng)研究公司Savanta的最新報(bào)告顯示,約1.2萬(wàn)名來(lái)自加拿大、法國(guó)、德國(guó)、荷蘭、西班牙、英國(guó)和美國(guó)的受訪者中,有33%的忠實(shí)游戲消費(fèi)者曾經(jīng)嘗試過(guò)云游戲服務(wù),而在休閑玩家中,這一比例僅為10%。
報(bào)告還指出,在那些曾經(jīng)使用過(guò)云游戲服務(wù)的受訪者中,有82%的人表示他們有可能再次使用云游戲。根據(jù)國(guó)家的劃分,西班牙的比例為35%,美國(guó)為32%,法國(guó)為16%。
此外,調(diào)查顯示,在受訪者中,有70%的人表示他們主要在手機(jī)上玩游戲,其中52%的人玩的是免費(fèi)增值游戲,即需要付費(fèi)才能解鎖更多內(nèi)容或功能的游戲。
Savanta媒體高級(jí)副總裁Shaun Austin表示:“谷歌在云游戲領(lǐng)域仍然具有巨大的潛力,尤其是通過(guò)他們的新Playables計(jì)劃。而Netflix最近宣布將其產(chǎn)品范圍從可下載的手機(jī)游戲擴(kuò)展至成熟的云游戲服務(wù),用戶可以通過(guò)聯(lián)網(wǎng)的電視和筆記本電腦訪問(wèn)該服務(wù)。”