根據(jù)SteamDB數(shù)據(jù)顯示,開(kāi)源游戲引擎「Godot Engine」在Steam上的用戶(hù)數(shù)量突然出現(xiàn)明顯增加。外界猜測(cè)這可能是由于最近Unity引擎推出了按照游戲安裝次數(shù)收費(fèi)的政策,導(dǎo)致許多開(kāi)發(fā)者對(duì)此不滿(mǎn),開(kāi)始尋找其他游戲引擎的替代方案。
「Godot Engine」是一款開(kāi)源游戲引擎,可用于制作PC、手機(jī)和網(wǎng)絡(luò)游戲。它最初是由Juan Linietsky和Ariel Manzur開(kāi)發(fā)的內(nèi)部游戲引擎,后來(lái)放在官方網(wǎng)站、Steam、Epic Games Store、itch.io等平臺(tái)上,向公眾免費(fèi)開(kāi)放使用。
根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù)顯示,8月底時(shí)「Godot Engine」在Steam上的用戶(hù)數(shù)量約為394人,但從9月12日開(kāi)始,用戶(hù)數(shù)量明顯增長(zhǎng),最近一度達(dá)到741人,幾乎翻倍增長(zhǎng)??紤]到「Godot Engine」在多個(gè)平臺(tái)上的分發(fā),整體增長(zhǎng)的數(shù)量應(yīng)該更多。