在日新月異的技術(shù)世界中,Unity游戲引擎作為開(kāi)發(fā)者們的重要工具,一直在努力提供更加便利、高效的服務(wù)。然而,每一次的變革都不可能十全十美,Unity 最近的收費(fèi)政策更是激起了一片波瀾。在聽(tīng)取了廣大開(kāi)發(fā)者的反饋后,Unity官方迅速做出回應(yīng),對(duì)之前的通知進(jìn)行了重要的修訂。
在Unity官方公布新的收費(fèi)政策僅10天后,于9月23日,Unity創(chuàng)意部門(mén)總經(jīng)理Marc Whitten發(fā)表了一封公開(kāi)信,對(duì)廣大開(kāi)發(fā)者社群表達(dá)了誠(chéng)摯的歉意,并同時(shí)宣布了Unity Personal版本的免費(fèi)政策將得以維持,而基于Unity Personal所創(chuàng)建的游戲也將不會(huì)收取運(yùn)行時(shí)費(fèi)用。
早在今年的9月13日,Unity技術(shù)公司曾通過(guò)官方博客宣布,從明年1月起,將會(huì)根據(jù)游戲的安裝次數(shù)向開(kāi)發(fā)者收取一定的費(fèi)用。盡管官方提供了Unity Personal版本給所有用戶(hù),并且一旦游戲超過(guò)了收入和安裝的門(mén)檻,開(kāi)發(fā)者只需為每次安裝支付微薄的費(fèi)用,但是這項(xiàng)政策的公布,還是引起了業(yè)界及開(kāi)發(fā)者社群的廣泛質(zhì)疑和關(guān)注。
為了解決廣大開(kāi)發(fā)者的疑慮,數(shù)天后,官方通過(guò)推特發(fā)表了道歉聲明,并明確表示將對(duì)收費(fèi)政策進(jìn)行適當(dāng)的修訂。在9月23日的公開(kāi)信中,Marc Whitten 開(kāi)篇就表示:“我想以‘對(duì)不起’作為文章的開(kāi)頭。我們?cè)诠夹碌氖召M(fèi)政策之前,應(yīng)該與更多的開(kāi)發(fā)者交流,以獲取更多寶貴的反饋。我們制定此政策的初衷是希望能夠確保為大家提供持續(xù)的支持,并繼續(xù)投資于游戲引擎的發(fā)展。”
他繼續(xù)宣布,不僅Unity Personal版將繼續(xù)免費(fèi)提供,而且基于此版本所打造的游戲也不會(huì)收取任何運(yùn)行時(shí)費(fèi)用。同時(shí),年收入的門(mén)檻也將從10萬(wàn)美元提升至20萬(wàn)美元,且不再要求開(kāi)發(fā)者必須使用“Made with Unity”啟動(dòng)畫(huà)面。對(duì)于過(guò)去12個(gè)月收入低于100萬(wàn)美元的游戲,也都不需要支付Unity運(yùn)行時(shí)費(fèi)用。
對(duì)于使用Unity Pro 和 Unity Enterprise版本的開(kāi)發(fā)者,Unity運(yùn)行時(shí)費(fèi)用將從2024年或之后推出的長(zhǎng)期支持版本(Long Term Support,LTS)開(kāi)始生效。這意味著,所有現(xiàn)有的及正在開(kāi)發(fā)中的項(xiàng)目都不會(huì)受到影響,除非開(kāi)發(fā)者選擇將其升級(jí)到新版本的Unity。
而在達(dá)到一定門(mén)檻后所需支付的Unity運(yùn)行時(shí)費(fèi)用,將根據(jù)“每月總收入的2.5%”或“每月新加入游戲玩家數(shù)”中的較低值來(lái)計(jì)算。Marc Whitten強(qiáng)調(diào):“我們致力于為創(chuàng)作者提供最優(yōu)質(zhì)的引擎,熱愛(ài)這個(gè)行業(yè)的每一個(gè)人都是我們前進(jìn)的動(dòng)力。因此,我們誠(chéng)摯邀請(qǐng)您參加由Jason Weimann主持的交流會(huì),我們將盡力回應(yīng)大家的疑慮和問(wèn)題。”
更多有關(guān)Unity運(yùn)行時(shí)費(fèi)用計(jì)劃的詳細(xì)信息,可參考官方的相關(guān)公告。