《龍之信條2》的導(dǎo)演伊津野英昭表示,他們將R星的開放世界游戲《GTA5》視為一個(gè)關(guān)鍵的靈感來源。
在接受外媒VGC的采訪時(shí),伊津野英昭被問及《龍之信條2》的開發(fā)是否受到其他游戲的啟發(fā),考慮到幻想RPG類游戲在過去十年間的進(jìn)化。
伊津野英昭回答說,工作室的主要目標(biāo)是在原有基礎(chǔ)上構(gòu)建,并加入當(dāng)時(shí)無法實(shí)現(xiàn)的功能。因此,《龍之信條2》的主要靈感來自于他們自己,終于能夠在當(dāng)前一代主機(jī)上實(shí)現(xiàn)他們最初的目標(biāo)。
然而,對(duì)于其他外部游戲的影響,伊津野英昭透露,《GTA5》對(duì)游戲的開發(fā)影響最為深遠(yuǎn)。
他解釋道:“如果非要選擇一款同期發(fā)售的其他游戲,我會(huì)選擇《GTA5》。我非常欽佩他們是如何創(chuàng)造出這樣一個(gè)世界的,在這個(gè)世界中,NPC們的生活感覺真實(shí)而獨(dú)立于玩家之外。當(dāng)你在城市中探索時(shí),各種有趣的突發(fā)事件都會(huì)發(fā)生,而且無論你是否在場(chǎng),各種奇怪的意外都會(huì)發(fā)生。在《龍之信條2》中,我一定會(huì)努力實(shí)現(xiàn)這種充滿生機(jī)的世界感。”