長(zhǎng)久以來,一直有傳言稱任天堂前任社長(zhǎng)巖田聰在《寶可夢(mèng):金/銀》的開發(fā)中做出了貢獻(xiàn),但是有關(guān)細(xì)節(jié)一直沒有得到披露。然而,最近有媒體公布了其中的一些信息,并否認(rèn)了大家一直認(rèn)為的巖田聰編寫出了高級(jí)壓縮算法的傳言。
據(jù)透露,巖田聰確實(shí)參與了《寶可夢(mèng):金/銀》的開發(fā),但他的貢獻(xiàn)與縮減容量無關(guān)。相反,他為游戲的加載速度編寫了一個(gè)算法。這個(gè)算法在戰(zhàn)斗開始時(shí)(寶可夢(mèng)出場(chǎng)時(shí))節(jié)省了幾分之一秒的時(shí)間,從而提高了加載速度。這個(gè)算法實(shí)際上是在HAL研究所使用的《地球冒險(xiǎn)》和其他游戲中的一個(gè)改進(jìn)版本。
那么,如果不是巖田聰?shù)拇a,是如何將關(guān)都放入《寶可夢(mèng):金/銀》中的呢?實(shí)際上,這要?dú)w功于Game Freak使用了一款1兆字節(jié)的Game Boy卡帶,這使得他們能夠?qū)⒏嗟挠螒騼?nèi)容存放在一張卡帶中。
這些新的信息讓我們對(duì)《寶可夢(mèng):金/銀》的開發(fā)過程有了更清晰的了解。巖田聰作為任天堂的重要人物,他的貢獻(xiàn)無疑對(duì)游戲的成功起到了一定的推動(dòng)作用。雖然他的算法并非高級(jí)壓縮算法,但它的存在仍然為游戲的流暢性和加載速度做出了貢獻(xiàn)。我們對(duì)巖田聰和整個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的努力表示敬意,并期待未來更多關(guān)于他們工作的細(xì)節(jié)能夠被披露出來。