近日,外媒RPGFan采訪了《最終幻想7:重生》的總監(jiān)濱口直樹。在采訪中,濱口直樹表示游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將提供玩家高度的自由度和樂趣。
濱口直樹解釋道:“我們設(shè)計了所有角色之間的協(xié)同攻擊效果,其中一個原因是為了給玩家提供更多的自由度和樂趣。我們希望玩家可以通過嘗試不同的配對方式,選擇他們最喜歡的組合,或者嘗試之前從未體驗過的獨特搭配。如果我們限制只有特定的角色才能進行協(xié)同攻擊,那就違背了玩家自由享受游戲的理念。盡管我們知道這樣做會耗費更多的心血和資源,但我們非常希望為玩家保留這種自由度。”
濱口直樹還透露:“此外,每個角色都有自己的技能樹,玩家可以為自己喜歡的角色開發(fā)并獲得新的協(xié)同行動和能力。對于喜歡克勞德和愛麗絲的玩家來說,他們可以完全專注于這兩個角色或他們之間的配對方式。我們只想給玩家提供選擇的權(quán)利和自由度,讓他們選擇自己喜歡的角色,或者認為最適合擊敗某些Boss或敵人的角色。我相信這將是一個非常有趣的體驗。”