人工智能在未來的娛樂領(lǐng)域,尤其是游戲行業(yè)中將發(fā)揮重要作用。EA高管勞拉·米勒最近在接受采訪時(shí)談到了人工智能如何對游戲的未來產(chǎn)生積極影響,這與EA首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜今年早些時(shí)候的言論相呼應(yīng)。
作為在EA工作了近30年的資深人士,米勒表示EA一直以來都是一家“AI娛樂公司”,這一點(diǎn)可以追溯到1988年推出的《麥登橄欖球》。米勒指出,這款游戲使用了AI來編程對手方的球員行為。然而,到了2023年,AI已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)新的階段,米勒認(rèn)為它可能以一種重要的方式塑造游戲的未來。
米勒補(bǔ)充道:“AI肯定會優(yōu)化我們的工具和工作流程,幫助我們的開發(fā)者和玩家創(chuàng)造更好的游戲體驗(yàn)。它還將顯著擴(kuò)展游戲的內(nèi)容、頻率以及我們的展示方式。”她還表示,人工智能還可以為EA的商業(yè)模式帶來難以置信的變革,并有助于將公司推向新的水平。
可以預(yù)見,隨著人工智能的不斷發(fā)展和應(yīng)用,游戲行業(yè)將迎來更多創(chuàng)新和改變。EA作為一家領(lǐng)先的游戲公司,將繼續(xù)致力于利用人工智能技術(shù),為玩家們帶來更加豐富、刺激的游戲體驗(yàn)。讓我們拭目以待,期待未來游戲領(lǐng)域的人工智能帶來的更多驚喜!