根據(jù)Unity發(fā)布的最新報告顯示,過去一年中有53%的游戲開發(fā)者注意到玩家的惡劣行為有所增加。
2023年的多人游戲惡劣行為報告不僅對開發(fā)者進行了調(diào)查統(tǒng)計,還包括了2522名消費者的調(diào)查回復。該調(diào)查對惡劣行為的定義包括破壞性游戲、騷擾、極端主義、作弊、不當內(nèi)容以及其他行為。
根據(jù)調(diào)查,玩家們在過去一年中在各種類型的游戲中都遇到了各種惡劣行為。玩家們遇到的惡劣體驗中,排名前三的類型分別是第一人稱射擊游戲(51%)、體育/賽車游戲(49%)和大逃殺游戲(44%)。關(guān)于為何“大逃殺游戲”被單獨提出,我們也感到好奇,畢竟該類型的許多作品可以歸類為第一/第三人稱射擊游戲,而有些則可以分為動作游戲。
而遭遇惡劣行為最少的類型是卡牌/套牌構(gòu)建游戲(23%)、益智游戲(29%)和冒險/平臺游戲(30%)。
報告指出,幾乎所有接受調(diào)查的消費者都因為受到惡劣玩家的影響而改變了自己的行為,例如舉報違規(guī)行為或刻意避開有惡劣玩家的游戲。
針對在線惡劣行為,Unity提出了一些建議供開發(fā)者參考,包括鼓勵積極行為以及整個行業(yè)共同努力減少惡劣行為。