電子游戲行業(yè)近年來的整合與收購頻繁,索尼互動娛樂前 CEO Shawn Layden 對此表示擔(dān)憂,認(rèn)為這可能削弱創(chuàng)造力。他舉例說,小型的、獨立的、不受歡迎的工作室被大公司整合后,可能會因為規(guī)模增大而效率降低,甚至可能被大公司吸收,失去自主創(chuàng)作的能力。他提到,一些知名游戲工作室在合并后,讓人擔(dān)憂其未來創(chuàng)造力。
小工作室被并入大發(fā)行,成為支持團隊的情況并不罕見。例如,過去幾年中,動視的一些團隊就被調(diào)配到《使命召喚》系列的工作中,擔(dān)任輔助角色,包括開發(fā)古惑狼的 Bob Toys。然而,微軟收購動視后,這種情況可能會有所改變,因為微軟希望恢復(fù)一些丟失的 IP,甚至可能放棄每年發(fā)布的《使命召喚》。
微軟收購動視暴雪,索尼收購 Bungie,這些數(shù)十億美元的交易引起了整個行業(yè)的關(guān)注。然而,這些交易對游戲產(chǎn)量的影響可能并不大,《命運 2》和《使命召喚》仍將是跨平臺游戲,并繼續(xù)成為兩家公司的重點。
Layden 在播客中強調(diào),他更關(guān)心的是收購對工作室內(nèi)部創(chuàng)造力的影響,他們是否能保持獨立的創(chuàng)造力,還是會被大公司吸收?他認(rèn)為,當(dāng)聲音從幾百種減少到幾十種時,可能會失去一些獨特的聲音。