一位曾在《星空》擔(dān)任高級(jí)開發(fā)人員的前員工,在游戲發(fā)布后一直在反思這款作品。這位前貝塞斯達(dá)老將、《星空》高級(jí)系統(tǒng)設(shè)計(jì)師Bruce Nesmith在最近接受Minnmax采訪時(shí)透露,他們認(rèn)為這款太空角色扮演游戲可以通過在更少的星球上提供更多細(xì)節(jié)來變得更好,并承認(rèn)“一些探索內(nèi)容沒有達(dá)到預(yù)期效果”。
在采訪中,他表示:“如果我們將自己限制在大約24個(gè)星系并專注于它們,那么這款游戲會(huì)更出色。”
他繼續(xù)說道:“這個(gè)想法很合理,因?yàn)橐坏┠阃瓿闪?a href="http://www.22a6.cn/app/3493.html" target="_blank">一個(gè)星系,再做100個(gè)星系并不會(huì)給你帶來太多額外的工作。”
“托德(Todd)幾乎是憑空想出了100個(gè)星系的數(shù)量,但隨著我們深入了解,我們?cè)絹碓揭庾R(shí)到‘所有核心活動(dòng)都發(fā)生在這24個(gè)已定居的星系中,其余的只是開放空間。’但人們非常喜歡我們的游戲。他們喜歡探索開放區(qū)域。所以我們決定繼續(xù)下去,讓他們得到他們想要的東西。”
“我們?nèi)绾巫屘剿髯兊酶幸饬x呢?再一次,你必須在一個(gè)星球上取得成功。一旦你找到了這個(gè)公式,你就可以將其應(yīng)用到所有星球上。當(dāng)你還能建造自己的飛船時(shí)——他們?cè)緵]必要這么做,完全可以給你一堆預(yù)制的飛船來購(gòu)買——并完成各種任務(wù)工作,種植各種植物和養(yǎng)殖動(dòng)物,你就必須做出艱難的選擇。”
正因?yàn)檫@些“艱難的選擇”,《星空》可能有一些內(nèi)容無法充分展現(xiàn)。但游戲開發(fā)中充滿了這種無奈的權(quán)衡。
Nesmith總結(jié)道:“我認(rèn)為一些探索項(xiàng)目沒有達(dá)到應(yīng)有的效果,因?yàn)樗麄冏龀隽似渌x擇。但不要誤解。每個(gè)游戲工作室都知道他們需要做出抉擇。他們知道哪些東西不會(huì)出現(xiàn)在游戲中。他們知道玩家會(huì)抱怨什么。但你必須做出艱難的選擇。”