前B社設(shè)計師Bruce Nesmith在開發(fā)《星空》期間離開了B社,當(dāng)這款大型太空RPG游戲以出色的狀態(tài)發(fā)布時,他和我們一樣感到驚訝。
最近,Bruce Nesmith接受了MinnMax的采訪,被問及為什么《星空》讓他感到驚訝。他說:“B社的人可能不喜歡我這么說,但是我覺得是因為《星空》的穩(wěn)定性和精致性。”他繼續(xù)說道:“B社過去發(fā)布了一些存在漏洞的游戲,這是不爭的事實。我們總是談?wù)撝覀兊挠螒蛴行┕殴值氖聦?,而我們的粉絲其實也喜歡我們的游戲有點古怪。但是這次,我們給了他們更多,讓他們在整個世界中探索,卻沒有太多的古怪問題。”
“當(dāng)我開始玩《星空》時,一開始就感覺非常流暢,那種感覺就像是:‘哇,他們將不得不收回一些言論了’,當(dāng)然他們沒有。因為玩家們什么都記得,什么都不會原諒。”
在《星空》發(fā)布之前,微軟高管曾表示這是B社有史以來Bug最少的一款游戲。讓所有玩過《上古卷軸5》或《輻射4》的玩家都感到驚訝的是,這確實是真的,《星空》只有一些輕微的性能和技術(shù)問題,以及Nesmith提到的一些常見的“古怪”問題,但并沒有出現(xiàn)破壞游戲體驗的大問題。
Nesmith斷言,一款完美的游戲無論如何都不會得到完美的評價,所以你不妨接受教訓(xùn),制作一款你想要的野心勃勃的游戲。他說:“你可以制作一款沒有任何缺陷的游戲,但這是不存在的,玩家們還是會抱怨。但是如果游戲在發(fā)布時相對沒有Bug,那么它就會受到好評,很多人會給B社很高的評價。”