自10月10日《戰(zhàn)地2042》第六賽季發(fā)布以來,這款游戲迎來了全新的面貌,其Steam同時在線玩家數(shù)量更是達(dá)到了驚人的新高。這一成就的背后,得益于社區(qū)玩家的熱烈響應(yīng)和積極參與,也充分說明了《戰(zhàn)地2042》的強(qiáng)大影響力和巨大潛力。
在最近舉行的EA 2024年第二季度財(cái)報(bào)電話會議上,EA對《戰(zhàn)地2042》的這一成功表示了熱烈的祝賀,并明確表示將加大投入,繼續(xù)為這款游戲和社區(qū)提供全方位的支持。
EA在會議上表示:“就在上個月,我們成功推出了《戰(zhàn)地2042》第六賽季,社區(qū)玩家對此做出了積極響應(yīng),推動了Steam上創(chuàng)紀(jì)錄的參與度。這一成就不僅展示了該特許經(jīng)營權(quán)的當(dāng)前實(shí)力,更揭示了其長期的增長潛力。我們將通過持續(xù)的創(chuàng)新和創(chuàng)造力,全力支持這個龐大的粉絲社區(qū),同時積極構(gòu)建《戰(zhàn)地》游戲的未來。”
此外,EA還公布了第二季度的財(cái)務(wù)報(bào)告,結(jié)果顯示公司盈利高達(dá)19.1億美元,遠(yuǎn)超過了華爾街的預(yù)期。這一成績的取得,得益于《EA Sports FC 24》、《Madden NFL 24》和《模擬人生4》等眾多游戲的成功,當(dāng)然,《戰(zhàn)地2042》在其中也扮演了重要角色。
這一季度的成功,更加堅(jiān)定了EA對《戰(zhàn)地2042》的支持決心。未來,EA將繼續(xù)投入更多的資源,以回應(yīng)社區(qū)玩家的熱切期待,同時也將努力拓展《戰(zhàn)地》系列的游戲領(lǐng)域,為全球玩家?guī)砀嗑实挠螒蝮w驗(yàn)。