微軟成功收購動視暴雪的交易已塵埃落定,這一重大事件引發(fā)了業(yè)界對游戲領(lǐng)域未來趨勢的廣泛關(guān)注。許多公司都成為了這場并購風(fēng)波中的焦點,其中包括備受矚目的游戲巨頭——藝電(EA)。
近日,藝電首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)在接受知名財經(jīng)媒體CNBC的采訪時,談及了微軟收購動視暴雪交易完成后的行業(yè)前景。他表示:“我們對游戲行業(yè)的未來充滿信心。最近我閱讀了一篇文章,預(yù)測到2030年,游戲行業(yè)的總收入將超過3000億美元,而全球玩家人數(shù)也將接近40億。”
威爾遜補充道:“對于微軟與動視暴雪的合并,我認為這是一件好事。這代表了世界上最大的公司之一將長期致力于推動游戲行業(yè)的發(fā)展,不斷進行投資和資源投入。”
“考慮到藝電作為全球領(lǐng)先的獨立游戲開發(fā)商和發(fā)行商的地位,如果有機會進行收購,我們當(dāng)然會認真考慮這樣的機會。”威爾遜坦誠地表示。
總之,安德魯·威爾遜認為微軟收購動視暴雪將為整個游戲行業(yè)帶來積極的影響。同時,藝電在行業(yè)中占據(jù)著重要的地位,對潛在的收購機會持開放態(tài)度——無論是收購其他團隊,還是藝電自身尋求被收購,都將為公司的持續(xù)發(fā)展提供新的動力。