在《博德之門3》的宏大敘事中,我們發(fā)現(xiàn)了與桌面角色扮演游戲《墜入阿弗納斯》的緊密關(guān)聯(lián)。這一關(guān)聯(lián)的深度將為玩家?guī)?lái)更多的游戲樂(lè)趣,同時(shí)擴(kuò)展了游戲世界的歷史背景。讓我們深入了解《博德之門3》的故事與前兩代之間的聯(lián)系,以及它們?nèi)绾谓豢棾梢粡垑邀惖墓适庐嬀怼?/p>
博德之門3 3代和一二兩代的劇情聯(lián)系
連接第一章和桌游:晉升之路
故事的開始位于第一章,您將有機(jī)會(huì)前往圣城-艾爾托瑞爾。但在深入之前,讓我們回顧一下“晉升之路”的重要性。這條貿(mào)易道路曾一直連接著艾爾托瑞爾和柏德之門,為城市的繁榮起到關(guān)鍵作用。然而,正如很多復(fù)雜的敘事一樣,這條道路在故事初期遭遇了劫匪,導(dǎo)致散塔林的運(yùn)輸隊(duì)遭受襲擊,為游戲設(shè)定奠定了重要背景。
故事橋段:艾爾托瑞爾的沉浸式經(jīng)歷
艾爾托瑞爾不僅是游戲的重要地點(diǎn),還是一個(gè)充滿歷史的城市。它曾被札瑞爾拖入阿弗納斯的混亂中。在《墜入阿弗納斯》桌游中,玩家們的不懈努力,幫助城市回到了原位。這為博德之門的第三代鋪平了道路。這個(gè)傳承的故事充滿了情感,甚至有著多種潛在結(jié)局。因此,博德之門3選定了“讓艾爾托瑞爾脫離札瑞爾的控制”的結(jié)局,成為新故事的起點(diǎn)。
時(shí)間線的微妙之處
然而,時(shí)間線并不總是線性的。雖然博德之門3的主要故事發(fā)生在DR1492到DR1493年,而《墜入阿弗納斯》則發(fā)生在DR1494年,這可能會(huì)讓人感到困惑。但根據(jù)游戲內(nèi)的線索,如魔人們、卡菈克、焰拳部隊(duì)等角色的陳述,他們其實(shí)是前作結(jié)局中逃脫出來(lái)的人。這一點(diǎn)展現(xiàn)了角色之間的緊密聯(lián)系,使這個(gè)游戲世界變得更為復(fù)雜和深刻。
私人期望:重返阿弗納斯的可能性
考慮到這些復(fù)雜的背景和豐富的角色,對(duì)于未來(lái)的DLC而言,探索“重返阿弗納斯”似乎是一個(gè)令人興奮的選擇。在這個(gè)挑戰(zhàn)重重、等級(jí)上限不再是問(wèn)題的場(chǎng)景中,玩家們可以直面札瑞爾這位地獄領(lǐng)主,展開一場(chǎng)史詩(shī)級(jí)的戰(zhàn)斗。這不僅將拓寬博德之門的故事范疇,也將為那些尋求更多高難度挑戰(zhàn)的玩家提供機(jī)會(huì)。
如此交織的故事背景將為《博德之門3》的世界增色不少,讓我們更期待這個(gè)角色扮演游戲的未來(lái)發(fā)展。愿?jìng)髌嬷美^續(xù),充滿更多成功和榮耀!