拉瑞安出版總監(jiān)Micheal Douse在接受外媒采訪(fǎng)時(shí)表示,《博德之門(mén)3》實(shí)際上并不應(yīng)該被簡(jiǎn)單地歸類(lèi)為CRPG,并強(qiáng)調(diào):“我們?cè)谛麄骰顒?dòng)中從未使用過(guò)CRPG這個(gè)術(shù)語(yǔ)”。
CRPG這個(gè)詞從技術(shù)角度來(lái)看,C代表計(jì)算機(jī)(Computer),但在某些圈子中,它也被解釋為經(jīng)典(Classic)的意思。Douse解釋說(shuō),無(wú)論從哪個(gè)角度來(lái)看,《博德之門(mén)3》都不符合這一定義。
首先,《博德之門(mén)3》可以在主機(jī)平臺(tái)上游玩,這就使其不屬于傳統(tǒng)的CRPG范疇。同樣,《神界原罪2》也不是CRPG,因?yàn)樗部梢栽趇Pad Pro等設(shè)備上運(yùn)行。
另一方面,《博德之門(mén)3》也不是“經(jīng)典RPG”,而是屬于現(xiàn)代RPG。它展現(xiàn)了其他大多數(shù)RPG所缺乏的深度和創(chuàng)新,正是這一點(diǎn)使得《博德之門(mén)3》能夠獲得如此巨大的成功。
作為一款現(xiàn)代RPG,游戲提供了豐富的角色扮演要素、復(fù)雜的劇情以及充滿(mǎn)挑戰(zhàn)性的游戲機(jī)制。玩家們可以在游戲中自由探索一個(gè)充滿(mǎn)奇幻和危險(xiǎn)的世界,與各種不同類(lèi)型的角色互動(dòng),并制定自己的故事發(fā)展路徑。
除了深度和創(chuàng)新,游戲還擁有精美的圖形和音效,以及優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)和平衡性。所有這些因素共同促使《博德之門(mén)3》成為RPG領(lǐng)域的一顆耀眼新星。
總而言之,雖然《博德之門(mén)3》與傳統(tǒng)的CRPG或經(jīng)典RPG有所區(qū)別,但它以其獨(dú)特的現(xiàn)代RPG元素和卓越的質(zhì)量贏(yíng)得了廣泛的贊譽(yù)和忠實(shí)的玩家群體。無(wú)論我們?nèi)绾味x它,這款游戲都無(wú)疑是RPG游戲領(lǐng)域中的一顆明星。