《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》標(biāo)志著動(dòng)視暴雪首次連續(xù)兩年在同一個(gè)《使命召喚》子系列上發(fā)行游戲。然而,圍繞該游戲的開發(fā)和發(fā)布卻引發(fā)了不少爭(zhēng)議。在正式公布之前,有報(bào)道稱《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》最初被提議為《使命召喚19》的高級(jí)擴(kuò)展,然后變成了一個(gè)獨(dú)立的產(chǎn)品。
彭博社上周發(fā)布的一份新報(bào)告稱,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的開發(fā)時(shí)間只有16個(gè)月,大約是標(biāo)準(zhǔn)《使命召喚》發(fā)行時(shí)間的一半。這引發(fā)了人們對(duì)開發(fā)團(tuán)隊(duì)是否能夠在短時(shí)間內(nèi)做出高質(zhì)量游戲的擔(dān)憂。
開發(fā)商Sledgehammer Games的一些員工表示,他們需要長(zhǎng)時(shí)間工作以便及時(shí)完成游戲,并對(duì)參與該項(xiàng)目感到沮喪,因?yàn)檫@是Infinity Ward開發(fā)的2022年游戲的續(xù)作,而不是他們自己的作品。然而,Sledgehammer Games工作室負(fù)責(zé)人Aaron Halon對(duì)所有這些發(fā)表了公開回應(yīng),稱工作室“非常自豪”能夠參與其中。