對于很多人來說,游戲是生活的一部分,從街機、單機到網(wǎng)游、手游,人生的不同階段總有游戲相伴。每個階段都有讓人難以忘懷的記憶,或許是一首感人肺腑的音樂,或許是一位一直相伴的游戲搭子,亦或許是一段刻骨銘心的故事。
對于游戲來說,尤其是RPG,一段優(yōu)秀的故事脈絡(luò)就像是整個游戲的骨架,支撐起了整個游戲的同時,也將玩家們帶入愛恨情仇、盤根錯節(jié)的劇情中。無論何時回頭去品,細細咂摸,都能在一瞬間找回初遇時的感動。
但在如今的環(huán)境下,越來越多的廠商放棄“講故事”,而是把視線聚焦到與營收更加息息相關(guān)的玩法層面。畢竟想講好故事要付出不少的成本,且還要承擔(dān)故事邏輯不嚴密、編劇發(fā)刀要被噴等風(fēng)險。
不過,也并非所有人都只向“錢”看,依然有人愿意為玩家們獻上一個好故事,《鈴蘭之劍:為這和平的世界》(以下簡稱《鈴蘭之劍》)就是其中之一。
近日,游戲放出了騎士團劇情PV《正義的代價》以及法皇國PV《光輝的使命》,為玩家們揭開了游戲宏大劇情敘事的冰山一角。
從PV中我們不難看出,相對于諸多游戲的平鋪直敘,《鈴蘭之劍》的劇情隱藏了不少扣子。不到三分鐘的視頻中,伏筆頻出。騎士團的真正目的、二王子心中最真實的想法、歌洛莉亞的犧牲與救贖、整個戰(zhàn)爭背后的真相與陰謀,單單是與騎士團相關(guān)的劇情就足夠展開成為一個規(guī)模宏大的故事。
《鈴蘭之劍》的主要故事圍繞著一個名為“伊利亞”的小國。這個國家出產(chǎn)一種稀有的晶石礦,引得周圍勢力覬覦,同時國內(nèi)的勢力也并不團結(jié),可謂是內(nèi)憂外患一個不少。在這種情況下,主角所在的鈴蘭之劍傭兵團,要在明哲保身的同時,引導(dǎo)世界走向光明。
從敘事上看,《鈴蘭之劍》很有傳統(tǒng)單機游戲王道熱血的劇情風(fēng)格。除了繼承風(fēng)格之外,《鈴蘭之劍》在劇情細節(jié)的打磨與設(shè)計上也充斥著黃金時代RPG的味道。
首先是多結(jié)局多劇情走向的設(shè)計。在游戲中作為《鈴蘭之劍·本篇》的主線部分名為“命運螺旋”,玩家們可以在此體驗到豐富的劇情,并不斷在劇情中做出選擇改變后續(xù)的劇情走向,也可以開啟新周目體驗不一樣的劇情。玩家們可以在多周目中選擇分別與騎士同盟、伊利亞王國軍、法皇國合作,走向不同的故事結(jié)局。
多結(jié)局意味著故事要有一個宏大的框架作為基礎(chǔ)。事實上,《鈴蘭之劍》構(gòu)筑了一個勢力錯綜復(fù)雜、背景設(shè)定極其豐富的世界觀。以主要勢力羅迪尼亞法皇國為例。法皇國從創(chuàng)立“庇護之光”宗教到創(chuàng)建光輝之城成為神權(quán)政體,再到第一次光輝戰(zhàn)爭達到頂峰,內(nèi)部腐朽產(chǎn)生瓦解,第二次光輝戰(zhàn)爭走向沒落,《鈴蘭之劍》對每一個勢力的命運都做出了詳細的解讀。
法皇國的PV中講述了法皇國審判者薩曼莎為了拯救世人,不惜成為殺戮者背負罪惡,結(jié)果到頭來卻發(fā)現(xiàn)自己只是權(quán)謀斗爭和利益沖突的棋子與犧牲品。與騎士團一樣,看似強大團結(jié)的法皇國也有著各種難以言說的故事。這些相互勾連、細致入微的故事讓整個《鈴蘭之劍》充斥著讓人探索的欲望。
除此之外,騎士諸國同盟之間的勾心斗角、薇爾德部落坎坷的命運等等都相當(dāng)吸引人。游戲?qū)а莨谔寡?,勢力與劇情的設(shè)定參考了人類歷史上發(fā)生的一些故事。這也就解釋了為什么一個架空題材的故事會有如此強烈的代入感。
此外游戲采用了單機+網(wǎng)游故事獨立并行的模式單機部分由大量的單獨故事構(gòu)成而網(wǎng)游部分則是與單機處于同一個世界觀下發(fā)生的不同故事可以長線的講下去后續(xù)會保持持續(xù)的更新?lián)Q句話說單機故事是網(wǎng)游故事的一環(huán)如此規(guī)模宏大的劇情設(shè)計自然是需要海量的素材支撐為了講好整個故事《鈴蘭之劍》也付出了相應(yīng)的“代價”超過300張地圖1000+關(guān)卡只是基礎(chǔ)海量的文本對話與后續(xù)的更新才是制作成本的大頭。