福布斯近日?qǐng)?bào)道稱,《命運(yùn)2》在Steam平臺(tái)的在線玩家數(shù)量已經(jīng)達(dá)到歷史新低。據(jù)統(tǒng)計(jì),過(guò)去30天內(nèi),該游戲的平均在線玩家數(shù)量?jī)H為34328人,峰值更是僅有59076人。這也意味著自從2019年轉(zhuǎn)移到Steam平臺(tái)以來(lái),玩家數(shù)量陷入了低谷。
盡管對(duì)于一個(gè)已經(jīng)上市7年的游戲來(lái)說(shuō),玩家數(shù)量的下滑并不算出人意料(《命運(yùn)2》最初于2017年9月發(fā)布),但是當(dāng)Bungie在今年2月發(fā)布資料片“光隕”時(shí),該游戲的在線玩家峰值卻異常亮眼,高達(dá)31萬(wàn)6651人。
值得注意的是,上個(gè)月Bungie還進(jìn)行了裁員。據(jù)彭博社報(bào)道,約有8%的員工被裁掉。這也對(duì)之后的資料片《The Final Shape》以及正在開發(fā)中的新作《馬拉松》產(chǎn)生了影響,導(dǎo)致它們的內(nèi)部開發(fā)計(jì)劃延遲。
今年10月,Bungie的員工被告知,他們的收入預(yù)期只能達(dá)到原本預(yù)期的45%。CEO Pete Parsons將這歸咎于《命運(yùn)2》相對(duì)較差的玩家留存率。報(bào)道還指出,員工被告知,《命運(yùn)2》資料片《The Final Shape》的發(fā)布時(shí)間從2024年2月延遲到了6月,以便工作室有更多時(shí)間來(lái)進(jìn)行改進(jìn)。