據(jù)gamesradar消息,原版《求生之路》的編劇Chet Faliszek透露,他意外地被任命為該項目的早期開發(fā)和啟動負(fù)責(zé)人。
最近接受采訪時,F(xiàn)aliszek解釋了G胖和當(dāng)時的Valve程序員Aaron Seeler之間的對話是如何導(dǎo)致G胖無意中認(rèn)為他是負(fù)責(zé)人的。
“Aaron Seeler是幫助制作Xbox 360版本的程序員,因為《求生之路》原本將成為我們的第一款Xbox游戲,Gabe問了他一些問題,Aaron說:‘好吧,你應(yīng)該和Chet談?wù)劊珻het就是這樣的人。’就像這樣,但是從來沒人告訴過我我正在負(fù)責(zé)它。”
在那次談話之后,F(xiàn)aliszek被任命為《求生之路》制作和管理的“關(guān)鍵人物”,并與原創(chuàng)作者和設(shè)計師Mike Booth保持聯(lián)系,一直到游戲正式發(fā)布。從技術(shù)上講,F(xiàn)aliszek仍然被認(rèn)為是游戲的編劇,但由于和G胖的偶然對話,他在開發(fā)團(tuán)隊中擔(dān)任了事實上的領(lǐng)導(dǎo)職位。
當(dāng)然,《求生之路》的續(xù)作會在原作發(fā)售不到一年后發(fā)布,F(xiàn)aliszek同樣解釋了原因。因為第一部《求生之路》簡直太糟糕了,以至于Valve覺得從頭開始制作續(xù)作而并非重新修復(fù)原作是明智的。“《求生之路》太糟糕了,沒人愿意碰它。”