在外國(guó)人的刻板印象中,提起中國(guó)人,武術(shù)往往是最先被想到的詞匯。影視劇中的華麗動(dòng)作看似炫目,但實(shí)際上武功同樣講究一擊必殺,稍有不慎便會(huì)喪命。你是否曾經(jīng)玩過(guò)一款沒有華麗連招,全靠樸實(shí)劈砍的劍技來(lái)?yè)魯橙说挠螒蚰?《末刀》或許正是這樣一款能讓你有如此體驗(yàn)的游戲。
《末刀》是由騰訊光之工作室開發(fā)的2D動(dòng)作游戲。故事背景設(shè)定在一個(gè)武林群雄爭(zhēng)霸的時(shí)代,主角沈秋所在的門派被敵人清繳,老掌門在臨死前將孫女托付給他,二人從此踏上了一段探尋真相的旅程。
游戲采用了水墨畫的風(fēng)格,充滿了濃厚的中國(guó)風(fēng)味。無(wú)論是場(chǎng)景設(shè)計(jì)還是人物立繪,都十分還原了我們認(rèn)知中武林興盛的那個(gè)時(shí)代。而在一些UI界面的交互上,也運(yùn)用了一些獨(dú)特的表現(xiàn)手法。比如在死亡時(shí),屏幕上會(huì)出現(xiàn)一封寫著“未酬”的書信,給人一種非常出色的體驗(yàn)。
在傳統(tǒng)的動(dòng)作游戲中,玩家通??梢钥吹焦治锷砩系难獥l,甚至血條本身可能是某種機(jī)制出現(xiàn)的信號(hào)。但在《末刀》中,基本上一刀就能定勝負(fù),因此血條的存在意義并不大。玩家可以選擇進(jìn)攻、閃避和影三種行動(dòng)模式,必須在應(yīng)對(duì)敵人招式的空隙中一擊必殺。
雖然名字叫做《末刀》,但并不意味著主角沈秋只會(huì)使用末刀這一種武器。隨著游戲劇情的推進(jìn),不同類型的武器將會(huì)逐步解鎖,如飛刀、柳葉刀等等。BOSS戰(zhàn)也同樣只需要一刀,但通常會(huì)在場(chǎng)景中設(shè)置一些帶有解密要素的機(jī)制;玩家需要突破重重阻礙,才有機(jī)會(huì)與BOSS交手。