根據(jù)游戲改編的真人劇集《輻射》將于4月在亞馬遜Prime Video流媒體平臺(tái)上首映。這部劇集將遵循游戲原作的設(shè)定,包括2077年的核戰(zhàn)爭(zhēng)。劇集中的一切元素,如衣服、娛樂(lè)類型、車輛風(fēng)格等,都將遵循原作游戲中的科幻風(fēng)格1940年代設(shè)計(jì)。
粉絲們一直不確定該劇將在原作歷史的什么時(shí)間點(diǎn)發(fā)生,現(xiàn)在這一點(diǎn)也已澄清:故事背景設(shè)定在戰(zhàn)后219年,也就是2296年,《輻射4》故事的9年后。
游戲制作公司B社的老板托德·霍華德同時(shí)也是這部劇的執(zhí)行制片人。他向《名利場(chǎng)》雜志解釋說(shuō),該劇不僅取材于游戲,而且都將是劇情正典。這意味著未來(lái)的游戲劇情也將受到真人劇故事的影響。
托德表示:“我們將劇中發(fā)生的事情視為正典。當(dāng)其他人審視的作品,然后以某種方式‘翻譯’它時(shí),這是很棒的一件事。”他還提到,制作人和編劇在游戲的設(shè)定里添加了一些讓他很羨慕的東西:“我看到它們就在想,‘啊,為什么我們不也這么做。’”
他補(bǔ)充說(shuō),劇集制作團(tuán)隊(duì)很聰明地讓故事變得更易于理解,但仍然感覺(jué)很像游戲:“我們就幽默風(fēng)格、暴力程度和暴力的風(fēng)格進(jìn)行了很多的對(duì)話……我認(rèn)為他們?cè)陔娨暪?jié)目中很好的捕捉了這一點(diǎn)。”
托德也分享了他對(duì)于如何制作這部劇集的看法,并表示他希望使其成為單獨(dú)的作品,而不是重述已經(jīng)在游戲中講述過(guò)的故事。他說(shuō):“我不想對(duì)我們所作的現(xiàn)有故事進(jìn)行重新闡釋。這也是另一件事——很多宣傳都說(shuō),‘這是《輻射3》電影……’我的想法是‘我已經(jīng)講述過(guò)那個(gè)故事了。我對(duì)翻譯的內(nèi)容沒(méi)有太大興趣。’我感興趣的是悠仁講述一個(gè)獨(dú)特的《輻射》故事。把它當(dāng)作一個(gè)游戲。它為劇集的創(chuàng)作者提供了自己的游樂(lè)場(chǎng)。”