美國(guó) E3 電子娛樂(lè)展(Electronic Entertainment Expo,簡(jiǎn)稱(chēng) E3 展)迎來(lái)了一個(gè)時(shí)代的結(jié)束,官方 SNS 帳號(hào)剛剛發(fā)布消息確認(rèn),這一展會(huì)已經(jīng)熄滅了二十余年的燭光,結(jié)束了在游戲產(chǎn)業(yè)中締造無(wú)數(shù)驚喜和回憶的歷史。
E3 展由美國(guó)娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)(ESA)于1995年首次舉辦,每年六月在洛杉磯舉行。最初,它采用了與 CES 消費(fèi)性電子展相同的純商業(yè)展覽模式,僅對(duì)業(yè)內(nèi)人士和媒體開(kāi)放。近年來(lái),為了適應(yīng)趨勢(shì),它逐漸融入了一些消費(fèi)展覽元素,并有限度地對(duì)一般公眾開(kāi)放。然而,其轉(zhuǎn)型之路并不如意。
隨后,E3 展遭遇了 COVID-19 疫情的沖擊,在2020年停辦了一屆。2021年采取了線(xiàn)上活動(dòng)模式,但反響平平。2022年再次停辦。原本計(jì)劃在今年六月盛大回歸實(shí)體展覽,但由于主辦方ESA與承辦方ReedPop之間的內(nèi)部溝通不暢,導(dǎo)致廠(chǎng)商參與意愿低迷。最終,在三月底臨時(shí)決定取消,E3 展已經(jīng)連續(xù)3年沒(méi)有舉辦實(shí)體展覽。
在策展遭遇挫折后,ReedPop 宣布退出 E3 展,ESA 后續(xù)也沒(méi)有對(duì)外公開(kāi)今后的策展計(jì)劃。雖然有消息指出ESA 仍在努力重新打造2025年的 E3 展,然而,如今所迎來(lái)的卻是 E3 展永久停辦的終局。這個(gè)傳奇舞臺(tái)上的帷幕正式降下,為游戲產(chǎn)業(yè)劃下了一個(gè)輝煌時(shí)代的休止符。