著名角色扮演游戲設(shè)計(jì)師、《輻射:新維加斯》設(shè)計(jì)總監(jiān)Josh Sawyer最近在談到《博德之門3》的游戲玩法和機(jī)制時(shí),特別強(qiáng)調(diào)了將游戲改編為桌面RPG《龍與地下城》第五版(D&D 5E)規(guī)則所面臨的挑戰(zhàn)。
在推特上,一位粉絲詢問(wèn)他對(duì)《博德之門3》的游戲玩法是否有什么啟發(fā)性的評(píng)價(jià)。他回答說(shuō):“這可能不會(huì)讓任何人感到驚訝,但我認(rèn)為D&D 5E規(guī)則本身是游戲玩法中最大的絆腳石之一,因?yàn)樗贡緛?lái)已經(jīng)復(fù)雜且超載的用戶界面變得更加復(fù)雜。實(shí)際上,游戲中最有趣的東西并不是來(lái)自于5E規(guī)則,甚至不是來(lái)自于D&D規(guī)則,而是來(lái)自于拉瑞安自己的創(chuàng)意。”
“話雖如此,我仍然覺(jué)得用戶界面很笨拙,而且我永遠(yuǎn)不喜歡這個(gè)相機(jī)視角。有些地方相機(jī)感覺(jué)很不錯(cuò),但當(dāng)關(guān)卡設(shè)計(jì)不適合時(shí),它的體驗(yàn)就會(huì)變得令人沮喪。”
對(duì)于不了解桌面RPG和《龍與地下城》的玩家來(lái)說(shuō),許多長(zhǎng)期的D&D玩家并不太喜歡目前使用最廣泛的較新的第五版規(guī)則。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),他們認(rèn)為這個(gè)規(guī)則對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō)太過(guò)“平庸”,沒(méi)有什么特別出彩的地方,也沒(méi)有任何專精的內(nèi)容。但這也是D&D玩家近年來(lái)增長(zhǎng)的原因之一,因?yàn)橄啾容^更舊的規(guī)則版本,第五版更容易上手。
Sawyer的看法引發(fā)了一些爭(zhēng)論,一些粉絲認(rèn)為5E規(guī)則讓桌面RPG的體驗(yàn)“更加平易近人且模塊化”,盡管它并不一定最適合于改編成電子游戲。因此,一些人詢問(wèn)Sawyer,3.5版的D&D規(guī)則是否是最適合改編成電子游戲的版本。
Sawyer回答道:“那是自然的,但這只是在D&D范圍內(nèi)。還有很多其他桌面RPG可以說(shuō)具有更好的核心機(jī)制(并不是說(shuō)我現(xiàn)在想要爭(zhēng)論這一點(diǎn)),但最終,這是一款CRPG(電腦角色扮演游戲),而不是TTRPG。而且為了方便新玩家入門,我絕對(duì)會(huì)選擇5E而不是3.5版。”