由暴雪、Epic、拳頭、索尼等公司的前員工組建的Singularity 6工作室所打造的免費(fèi)MMORPG《帕利亞》最近又上線Nintendo Switch,引發(fā)了不少玩家和業(yè)內(nèi)人士的關(guān)注。來(lái)自外媒si.com的作者JOSH BROADWELL體驗(yàn)了這款游戲,并給出了自己的體驗(yàn)感受。
在《帕利亞》中,作者做了一件自《動(dòng)物之森:新地平線》以來(lái)就沒(méi)做過(guò)的事:靜靜地站在水邊,觀看著。太陽(yáng)在天空中劃過(guò)永恒的軌跡,一陣微風(fēng)輕拂著附近的船屋,海鷗的叫聲漸漸融入蟋蟀和夜間其他音樂(lè)家們舒緩的嗡嗡聲中。
《帕利亞》的故事從你通過(guò)一個(gè)魔法門(mén)進(jìn)入一個(gè)世界開(kāi)始,在這個(gè)世界里,人類(lèi)只存在于歷史文獻(xiàn)中——盡管現(xiàn)在不再那么稀有了,因?yàn)樽罱邢喈?dāng)數(shù)量的人類(lèi)進(jìn)入了這個(gè)領(lǐng)域。雖然有一個(gè)關(guān)于為什么人類(lèi)再次出現(xiàn)的主線故事,但更吸引人的是帕利亞人民如何將這一現(xiàn)象制度化。引導(dǎo)新來(lái)者融入城市生活的過(guò)程始于酒館老板,最終以一個(gè)喜歡魚(yú)的機(jī)器人和你自己的家園結(jié)束。
《帕利亞》是一款很佛系的MMO,基本上是《動(dòng)物森友會(huì)》和《迪士尼夢(mèng)幻谷》在線版本的結(jié)合體。輕松的生活模擬與任務(wù)和冒險(xiǎn)的結(jié)合非常成功,而且從不強(qiáng)迫你做任何事情。我花了幾天時(shí)間在湖邊探索,與我最喜歡的草帽機(jī)器人一起度過(guò)時(shí)光,而任務(wù)則耐心地停留在用戶(hù)界面的一側(cè)。
在玩了多年不斷擴(kuò)展的MMO和實(shí)時(shí)服務(wù)游戲,以及設(shè)計(jì)精心制作的及時(shí)事件來(lái)激發(fā)錯(cuò)過(guò)的恐懼后,能夠在這個(gè)舒緩的空間中僅僅存在的前景是如此令人耳目一新和吸引人。我可能不會(huì)太投入主線故事或參與某些有限的多人活動(dòng),這對(duì)于撰寫(xiě)全面的預(yù)覽來(lái)說(shuō)可能不是最佳方法,但這是我想要的玩法。我很樂(lè)意慢慢發(fā)展我的小家園,欣賞美景。
一條波光粼粼的河流穿過(guò)開(kāi)闊的平原,河岸上點(diǎn)綴著樹(shù)木,遠(yuǎn)端有一座瀑布傍著懸崖。這些細(xì)節(jié)都展現(xiàn)了Singularity 6工作室正在打造的獨(dú)特世界。