最近,《遺跡2》發(fā)布了游戲的首個(gè)DLC,其中包括了一個(gè)充滿探索樂趣的新區(qū)域、一個(gè)全新職業(yè)以及一系列新裝備。
在最近接受Exputer采訪時(shí),Gunfire Games的總裁兼《遺跡2》創(chuàng)意總監(jiān)David Adams被問及是否考慮在游戲中加入類似《使命召喚》中的“僵尸模式”這樣的波次生存模式。
Adams回答道:“目前,我們的重點(diǎn)是我們正在開發(fā)的第二個(gè)DLC。這是我們的‘官方’答案。但是‘非官方’答案是,我們?cè)敢鈬L試新的游戲模式。也許不會(huì)完全像《幸存者》(一檔荒島生存真人秀,這里只是指生存模式),但可以滿足相同的需求。”
他繼續(xù)說道:“作為一個(gè)團(tuán)隊(duì),我們對(duì)游戲的計(jì)劃非常靈活。例如,我們?cè)?0月份推出的畸變活動(dòng),并不是整體計(jì)劃中的更新;只是因?yàn)槲覀冇X得很酷,所以嘗試了一下,然后免費(fèi)為玩家發(fā)布了。”
他沒有確認(rèn)生存模式是否會(huì)很快推出,但透露了接下來兩個(gè)DLC的大致時(shí)間:“我們計(jì)劃在游戲發(fā)布的第一年內(nèi)制作3個(gè)DLC,你們可以自己算一下。”