沃倫·斯佩克特(Warren Spector)是《傳奇米老鼠》及其續(xù)作的導演。作為一個對迪士尼情有獨鐘的人,他對這個項目非常投入。
在接受Venturebeat采訪時,斯佩克特回顧了《傳奇米老鼠》的開發(fā)過程以及游戲發(fā)布后的反響。作為之前從事過沉浸式模擬游戲如《殺出重圍》的開發(fā)者,這次的項目對他來說是一個轉(zhuǎn)變,因為玩家對他的認知也發(fā)生了一些變化。斯佩克特表示:“玩家們并沒有完全理解”,但他依然對《傳奇米老鼠》感到自豪。
斯佩克特說道:“如果我在玩射擊游戲時不夠好,而事實上我確實不夠好,那么我的選擇就是不去玩。因此,我一直認為沉浸式模擬游戲是未來的趨勢。然而,銷量并沒有完全證明這一點。但是當?shù)鲜磕釋⒚灼孀鳛槲业闹鹘菚r,我知道我可以借此吸引更廣泛的玩家群體。所以,《傳奇米老鼠》也是一個沉浸式模擬游戲,對嗎?但是玩家們并沒有完全理解。我收到了很多電子郵件和推特信息,說我出賣了原則。但是如果他們愿意花時間去探尋,就會發(fā)現(xiàn)這個理念其實就在游戲中。所以我對《傳奇米老鼠》也感到非常自豪。”
《傳奇米老鼠》于2010年發(fā)布,續(xù)作在2012年推出。此外,還計劃推出《傳奇唐老鴨》和《傳奇迪士尼賽車》,但這兩個游戲都被取消了。盡管如此,斯佩克特依然對他的工作感到驕傲,并且相信沉浸式模擬游戲的理念會繼續(xù)在游戲界發(fā)展壯大。未來,我們也期待他能夠帶給我們更多令人驚喜的作品,讓我們重溫迪士尼經(jīng)典角色的魅力。