在一個(gè)除了任天堂游戲之外幾乎所有游戲都同時(shí)登陸PC、Xbox和PlayStation平臺(tái)的時(shí)代,PC已經(jīng)成為了一個(gè)偉大的交叉平臺(tái)。不僅有純粹PC平臺(tái)的佳作,還有僅限PC和Xbox平臺(tái)的獨(dú)占,以及PC和PlayStation獨(dú)占,甚至還有PC和Switch的特殊組合。這意味著2023年“年度PC游戲大獎(jiǎng)”的提名范圍非常廣泛,其中包括了許多在過(guò)去幾年中就能輕松上榜的游戲。最引人注目的是,在涵蓋所有類(lèi)型的討論中,RPG幾乎完全統(tǒng)治了榜單之巔,但每一款游戲都有其獨(dú)特之處。
IGN 2023年年度PC游戲大獎(jiǎng)獲得者:《博德之門(mén)3》
或許這似乎是不可避免的,畢竟《博德之門(mén)3》在IGN評(píng)測(cè)中獲得了10分,而其他三個(gè)評(píng)測(cè)都是“僅僅”9分。但評(píng)測(cè)只是一個(gè)人的意見(jiàn),要想在IGN的年度游戲評(píng)選中勝出,一款游戲必須打動(dòng)廣大玩家的心,并從我們數(shù)十名“自認(rèn)為是PC玩家”的員工中獲得多數(shù)選票。然而,在2023年,對(duì)于一款回合制奇幻CRPG來(lái)說(shuō),這并不容易。因?yàn)檫@款游戲的靈感主要來(lái)自于BioWare的經(jīng)典作品,而這些經(jīng)典作品在該類(lèi)型游戲的最初領(lǐng)導(dǎo)者們追逐更多動(dòng)作導(dǎo)向的受眾之后幾乎銷(xiāo)聲匿跡了。
但如果有人能完成這項(xiàng)英雄壯舉,那就是拉瑞安工作室:憑借極受歡迎的《神界:原罪2》,他們已經(jīng)證明了他們的團(tuán)隊(duì)可以制作那種史詩(shī)級(jí)的冒險(xiǎn)游戲。這種游戲以引人入勝的方式回應(yīng)我們的決定,以至于我們中的許多人會(huì)排隊(duì)投入整周的工作時(shí)間,即使這意味著要專心學(xué)習(xí)一種深度回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),這種系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)耐心和策略性思維。憑借《博德之門(mén)3》,他們證明了他們才剛剛起步。
當(dāng)涉及到復(fù)雜、編寫(xiě)精良的角色時(shí),沒(méi)有其他RPG能與《博德之門(mén)3》的規(guī)模和范圍相匹配。這些角色會(huì)用讓你汗流浹背的選擇來(lái)挑戰(zhàn)你,因?yàn)槟阋呀?jīng)學(xué)會(huì)了你的選擇很重要。更不用說(shuō)以如此精美的電影級(jí)細(xì)節(jié)呈現(xiàn)出如此多的選擇了。有如此雄心壯志的展示,難怪有那么多人愿意冒著令人毛骨悚然的錯(cuò)誤報(bào)告的危險(xiǎn),繼續(xù)他們的冒險(xiǎn),尤其是在拉瑞安不斷以頻繁和激進(jìn)的補(bǔ)丁來(lái)激發(fā)信心的情況下。正是這種對(duì)這種類(lèi)型的RPG游戲所能實(shí)現(xiàn)和應(yīng)該實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)堅(jiān)定不移的執(zhí)著精神,激發(fā)了玩家的忠誠(chéng)度,包括IGN投票團(tuán)隊(duì)的成員,他們以較大的優(yōu)勢(shì)將這款游戲選為2023年的年度PC游戲。