去年7月,上海燭龍?jiān)诰W(wǎng)元圣唐嘉年華現(xiàn)場(chǎng)展示了古劍奇譚系列作品的最新動(dòng)態(tài),并公布了一款名為《白荊回廊》的全新游戲。隨后在去年12月,《白荊回廊》發(fā)布了多個(gè)新情報(bào),其中包括首個(gè)角色演示PV。
白荊回廊游戲介紹
作為古劍奇譚系列的開(kāi)發(fā)商,上海燭龍?jiān)诒姸嗤婕已壑幸恢笔且患曳浅鹘y(tǒng)的游戲公司。雖然旗下有《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》,但與二次元領(lǐng)域的交集較少。那么,這款基于古劍奇譚IP衍生而來(lái)的泛二次元作品,《白荊回廊》究竟如何呢?
在首個(gè)角色演示PV發(fā)布5個(gè)月后,低調(diào)地進(jìn)行了首次小規(guī)模技術(shù)測(cè)試。作為古劍奇譚系列的忠實(shí)粉絲,《游戲日?qǐng)?bào)》在試玩了幾天之后,對(duì)上海燭龍這款全新的策略RPG游戲有了一個(gè)大致的了解。
由于此次測(cè)試主要針對(duì)游戲的核心玩法和技術(shù)驗(yàn)證,因此《游戲日?qǐng)?bào)》在體驗(yàn)時(shí)重點(diǎn)關(guān)注這些方面,而對(duì)于游戲的付費(fèi)機(jī)制和任務(wù)劇情等不確定的次要元素,則不在本次評(píng)測(cè)范圍之內(nèi)。
雖然《白荊回廊》沒(méi)有冠以古劍奇譚前綴,但在背景設(shè)定上與古劍奇譚IP有著緊密的關(guān)聯(lián)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),《白荊回廊》是基于古劍奇譚系列作品打造的一個(gè)多維平行宇宙。如果你讀過(guò)類似《無(wú)限恐怖》這樣的"無(wú)限流"網(wǎng)文,那么你應(yīng)該能很好地理解,《白荊回廊》可以被看作是一個(gè)"主神空間",古劍奇譚系列作品中的典型角色將以不同的造型全數(shù)登場(chǎng)。
比如,《古劍奇譚三》中大家熟悉的岑纓,在《白荊回廊》中同樣叫做岑纓,整體造型風(fēng)格與古劍原型有一定的契合,但在造型上更加"時(shí)尚"一些。當(dāng)然,在設(shè)計(jì)角色的過(guò)程中,項(xiàng)目組也結(jié)合了古劍系列的一些經(jīng)典元素,例如古劍三中令玩家印象深刻的女裝大佬NPC"劉兄"在《白荊回廊》中直接變成了一位女生。
不過(guò),遺憾的是,在這次測(cè)試中岑纓的配音還沒(méi)有實(shí)裝。
女性化的"劉兄"仍然保持著中二的性格。值得一提的是,《白荊回廊》在配音上沿用了古劍奇譚系列作品中的配音,因此雖然人物造型有所改變,但整體上仍然帶有一種熟悉的感覺(jué)。
如果說(shuō)《白荊回廊》的背景人物設(shè)定讓一些古劍奇譚的忠實(shí)粉絲感到驚喜,那么在美術(shù)風(fēng)格上,則成功吸引了一群更注重視覺(jué)表現(xiàn)的年輕用戶??偟膩?lái)說(shuō),《白荊回廊》采用了一種介于單機(jī)游戲和二次元手游之間的美術(shù)風(fēng)格。它摒棄了傳統(tǒng)二次元手游略顯夸張的風(fēng)格,也不同于單機(jī)游戲的刻板寫(xiě)實(shí)風(fēng)格。
以能夠直觀感受到畫(huà)面風(fēng)格的人物建模為例,當(dāng)你在游戲中拉近觀察每個(gè)角色時(shí),你會(huì)清楚地看到細(xì)節(jié)方面的表現(xiàn),人物的神情和動(dòng)作表現(xiàn)得比較自然,而偏粗獷的邊緣線條勾勒則展現(xiàn)出一種與傳統(tǒng)二次元游戲明顯不同的畫(huà)面風(fēng)格。
創(chuàng)新的角色養(yǎng)成和更加策略性的戰(zhàn)斗方式極大地提高了游戲的可玩性。
游戲的核心玩法是《白荊回廊》此次測(cè)試的重點(diǎn)。從表面上看,很難用某一種類型來(lái)定義這款游戲,正如官方介紹的那樣,《白荊回廊》不僅具備傳統(tǒng)RPG游戲固有的角色養(yǎng)成系統(tǒng),還在戰(zhàn)斗表現(xiàn)上融入了一定的