根據(jù)國(guó)際會(huì)計(jì)師事務(wù)公司普華永道(PwC)的一份最新市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析報(bào)告顯示,2022 年美國(guó)電子游戲和電子競(jìng)技的收入為 541 億美元,同比增長(zhǎng)了 2.4%。
繼疫情期間的異常繁榮后,2022 年見證了美國(guó)該行業(yè) 5 年來經(jīng)歷的最低增長(zhǎng)率。
從 2022 年的數(shù)據(jù)細(xì)分來看,電子競(jìng)技行業(yè)去年總收入為 4.55 億美元,而電子游戲則占據(jù)收入大頭,為 537 億美元。
在游戲中,社交/休閑游戲占 371.42 億美元,而被 PwC 稱為“傳統(tǒng)”游戲的收入則為 149.56 億美元。“傳統(tǒng)”游戲與去年同期相比基本持平,僅下降了 0.7%。社交游戲收入持續(xù)上升,雖然速度緩慢但同比增長(zhǎng)了 3.5%。
“傳統(tǒng)”游戲主要為主機(jī)游戲和 PC 游戲,其中主機(jī)游戲占 94.84 億美元,PC 游戲則為 54.72 億美元。
在電競(jìng)方面,主要收入均未贊助產(chǎn)生,為 1.67 億美元;其次是媒體版權(quán),為 1.26 億美元。
根據(jù)該市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析,預(yù)計(jì)到 2027 年美國(guó)游戲時(shí)長(zhǎng)收入將達(dá)到 720.40 億美元。