LOL2024賽季的排位系統(tǒng)經(jīng)過了一系列的改動和調(diào)整,旨在提高游戲的平衡性以及匹配的公正性。以下是對新賽季排位機制的改動內(nèi)容以及詳細規(guī)則的介紹,對于希望了解的玩家,可參考下文獲取更多信息。
LOL2024賽季排位機制改動了什么
賽季劃分: 新賽季將分為三個賽段,為了更好地激發(fā)玩家的競技熱情,第1賽段將于1月9日啟動,第2賽段將于5月開始,而第3賽段則計劃于9月拉開帷幕。
取消補分機制: 針對2024年的新賽季,游戲內(nèi)補分機制將被徹底取消,以降低+20到-30的游戲內(nèi)變動范圍,進一步確保排位系統(tǒng)更為穩(wěn)定。
個人綜合表現(xiàn): 除了傳統(tǒng)的勝負關(guān)系外,個人KDA(擊殺、死亡、助攻比)、游戲內(nèi)勝負,以及全隊整體表現(xiàn)都將對隱藏分產(chǎn)生影響。例如,掛機、逃跑、視野得分等因素都將被綜合考慮,使得玩家的隱藏分更加準(zhǔn)確反映其真實水平。
多模式數(shù)據(jù)影響: 不僅僅限于排位模式,其他游戲模式中的數(shù)據(jù)也將對隱藏分產(chǎn)生影響。尤其是在所有模式中的第一場游戲,其表現(xiàn)將在整個賽季中產(chǎn)生持久的影響。
游戲體驗的平衡: 所有這些改進的目標(biāo)都是為了提升排位系統(tǒng)的公正性,確保每位玩家都能夠被準(zhǔn)確分至適合的段位等級,為大家?guī)砀悠胶夂土钊藵M意的游戲體驗。
這些改動旨在打造一個更加公正和令人滿意的排位系統(tǒng),為玩家們提供更具挑戰(zhàn)性和充實的游戲體驗。