在近期接受 GamesIndustry.biz 采訪時(shí),法國(guó)游戲公司 Nacon 的發(fā)行主管 Benoit Clerc 表達(dá)了他對(duì)當(dāng)前游戲行業(yè)挑戰(zhàn)的看法。他指出,盡管近期出現(xiàn)了大量裁員、工作室出售和倒閉的情況,但這并不意味著行業(yè)前景堪憂。相反,他認(rèn)為問(wèn)題的根源在于市場(chǎng)上“游戲太多了”。
Clerc 解釋說(shuō):“目前市場(chǎng)上的游戲數(shù)量過(guò)多,這是由于疫情期間投資大量涌入,導(dǎo)致市場(chǎng)上充斥著大量新游戲。用戶無(wú)法一一體驗(yàn),使得新游戲的曝光和營(yíng)銷變得更具挑戰(zhàn)性。”他進(jìn)一步指出,Steam 等平臺(tái)上每天都有大量新游戲發(fā)布,使得新游戲很難獲得足夠的關(guān)注。
為了應(yīng)對(duì)這一挑戰(zhàn),Clerc 強(qiáng)調(diào)了發(fā)行商在定位游戲和目標(biāo)受眾方面的重要性。他以 Nacon 即將發(fā)行的《機(jī)械戰(zhàn)警:暴戾都市》為例,說(shuō)明如何將這款游戲定位為“擁有超高品質(zhì)產(chǎn)品的主流品牌”,以吸引目標(biāo)受眾。他還提到,作為一家中型發(fā)行商,Nacon 無(wú)法與 3A 大作正面競(jìng)爭(zhēng),但可以尋找那些未被充分服務(wù)的市場(chǎng)空白。
在談到如何針對(duì)特定受眾進(jìn)行營(yíng)銷時(shí),Clerc 表示:“我不會(huì)花費(fèi) 2 億美元進(jìn)行推廣。相反,我會(huì)針對(duì)對(duì)越野賽車有熱情和專業(yè)知識(shí)的玩家推廣《WRC》,針對(duì)對(duì) Rogue-like 游戲有專業(yè)知識(shí)的玩家推廣《鴉衛(wèi)奇旅》,并在制作《板球24》時(shí)與體育游戲領(lǐng)域的專家合作。”
此外,Clerc 還提到了 Nacon 之前的一次失敗經(jīng)歷——《魔戒:咕嚕》。他承認(rèn)當(dāng)時(shí)公司面臨巨大壓力,并表示從這次失敗中學(xué)到了很多。他表示:“我們從《咕?!分袑W(xué)到了很多,已經(jīng)更新了我們的流程和與開(kāi)發(fā)人員的組織方式,以避免類似的失敗再次發(fā)生。”
總的來(lái)說(shuō),Clerc 認(rèn)為當(dāng)前游戲行業(yè)面臨著挑戰(zhàn),但這也是一個(gè)充滿機(jī)遇的時(shí)代。發(fā)行商需要更加注重游戲的定位和營(yíng)銷策略,以在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中脫穎而出。