自從人工智能 (AI) 的影響力與日俱增,關(guān)于它的爭(zhēng)議也愈演愈烈。許多開發(fā)人員、配音演員和設(shè)計(jì)師都擔(dān)憂AI會(huì)取代他們的工作,為此,美國(guó)演員工會(huì)SAG-AFTRA 甚至發(fā)起了罷工。
令人驚訝的是,超過30%的游戲開發(fā)者承認(rèn)對(duì)生成式AI有一定的依賴。
在游戲開發(fā)者大會(huì) (Game Developers Conference,GDC) 主辦方對(duì)3000多名游戲開發(fā)人員的一項(xiàng)調(diào)查中,結(jié)果顯示很大一部分已經(jīng)開始使用生成式AI了。
有趣的是,18%的受訪者表示他們自己不使用AI,但他們的同事會(huì)使用。23%表示對(duì)這項(xiàng)技術(shù)沒有興趣,而15%則表示對(duì)未來(lái)使用感興趣。
這意味著近50%的受調(diào)查人員并不反對(duì)將生成式AI用于游戲開發(fā),這無(wú)疑揭示了該行業(yè)的未來(lái)趨勢(shì)。游戲工作室已經(jīng)開始利用人工智能進(jìn)行編劇、編程等任務(wù)。
此外,Steam也已更改了其AI政策,現(xiàn)在允許使用AI的游戲在其平臺(tái)上架,前提是團(tuán)隊(duì)事先告知Valve此類內(nèi)容。
盡管生成式AI在游戲開發(fā)領(lǐng)域具有諸多優(yōu)勢(shì),但它仍是一個(gè)充滿爭(zhēng)議的話題。今年已確認(rèn)的2700例裁員事件表明,對(duì)AI的過度依賴對(duì)配音演員等專業(yè)人士而言確實(shí)存在一定威脅。
最近的游戲《The Finals》也展示了AI生成的語(yǔ)音臺(tái)詞的使用。此外,Square Enix也確認(rèn)有意將這項(xiàng)技術(shù)用于未來(lái)的游戲開發(fā)。
然而,這一切都導(dǎo)致了行業(yè)專業(yè)人士的不確定性和疑慮,許多人認(rèn)為他們的工作崗位受到了這項(xiàng)技術(shù)的威脅。