《暗黑破壞神4》的1.1.1版更新補(bǔ)丁將于8月8日發(fā)布,并為野蠻人和法師帶來一些重要改進(jìn)。這個(gè)補(bǔ)丁還會(huì)對游戲滿級活動(dòng)中的怪物數(shù)量進(jìn)行調(diào)整,并進(jìn)行一些小的便利性改變。
對于野蠻人,暴雪計(jì)劃通過增加基本技能的怒氣生成和提高技能的傷害來優(yōu)化前期游戲體驗(yàn)。在后期游戲中,他們還將改進(jìn)一些野蠻人的獨(dú)特物品和傳奇天賦,使它們更加有效和吸引人。此外,他們還會(huì)對一些專屬物品進(jìn)行調(diào)整,提高它們的基礎(chǔ)傷害和屬性,并用更受歡迎的屬性替換較不理想的屬性。
對于法師,暴雪希望改善他們在后期游戲中的生存能力,因?yàn)槟壳吧鐓^(qū)中的許多人認(rèn)為法師的生存能力存在問題。他們計(jì)劃去除許多負(fù)面效果,讓法師玩家能夠更自由地享受他們的力量而不會(huì)受到太多后果。
此外,即使是一些社區(qū)普遍認(rèn)為狀況良好的職業(yè),如盜賊和德魯伊,也會(huì)得到一些積極的改變,而死靈法師也將收到一些改動(dòng)。
除了職業(yè)調(diào)整之外,《暗黑破壞神4》的1.1.1版更新補(bǔ)丁還將包括一些通用調(diào)整。德魯伊和死靈法師的同伴和隨從將從某些怪物技能中受到較少的傷害,例如火焰強(qiáng)化精英怪。
此外,1.1.1版補(bǔ)丁還將進(jìn)行一些全局調(diào)整,包括增加噩夢地下城和地獄狂潮區(qū)域的怪物密度。暴雪的目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)大量消滅怪物的動(dòng)作角色扮演游戲幻想,同時(shí)保持游戲性能不受影響。在1.1.1版本中,擊敗寶藏哥布林后,玩家將固定在15級以上獲得一件傳奇物品,而三級和四級世界級別的BOSS將固定掉落一件傳奇物品(它們的生命值將被增加)。此外,一些令人討厭的噩夢地下城效果,如資源耗盡、冰冷附魔和背刺,將被移除或調(diào)整。
此外,暴雪還重申了之前宣布的一些便利性改變。藥水的堆疊大小將增加到99,玩家將能夠用金幣購買額外的倉庫選項(xiàng),重新分配技能的費(fèi)用也將減少40%。
暴雪還提到了一些更長期的改變,他們正在考慮如何改進(jìn)游戲中的終極技能,使其在后期游戲中更有吸引力。他們還希望使許多獨(dú)特物品更具吸引力和可行性,并改進(jìn)抵抗屬性的效果。此外,坐騎也將得到一些改進(jìn),以解決玩家在遇到障礙時(shí)需要下馬并摧毀障礙物的問題。
為了給玩家更多時(shí)間了解更新前的所有變化,暴雪將于8月2日發(fā)布完整的《暗黑破壞神4》更新1.1.1補(bǔ)丁說明。