自2023年初以來,游戲行業(yè)的裁員情況持續(xù)引發(fā)關(guān)注。據(jù)游戲開發(fā)者Farhan Noor追蹤報道,去年約有10500名游戲行業(yè)員工失去工作。而2024年僅過去不到一個月,裁員人數(shù)已達(dá)到約3000人。
一些不愿透露姓名的行業(yè)資深人士在接受GamesIndustry.biz匿名采訪時警告說,由于高利率、新游戲大量發(fā)行和投資者謹(jǐn)慎態(tài)度,整個市場將面臨更艱難的時期。他們預(yù)測,“如果說2023年是裁員年,那么2024年將是倒閉年。不僅是開發(fā)商,還有發(fā)行商、媒體、服務(wù)公司。電子游戲中盈利的企業(yè)實(shí)在太少了。我們預(yù)計未來兩年會很艱難。”
一位發(fā)行高管表示:“2020年和2021年,有太多游戲項(xiàng)目被開綠燈。我們需要在發(fā)行時間表方面恢復(fù)到疫情前的水平,這可能需要兩年時間。”他還指出,商店已經(jīng)飽和,不僅僅是Steam,游戲也無法達(dá)到之前的水平。
據(jù)GDC最新發(fā)布的“游戲行業(yè)狀況”調(diào)查顯示,截至2023年10月的12個月中,約三分之一的開發(fā)商經(jīng)歷了工作場所的裁員。對于未來12個月(2024年10月)的裁員情況,3000多名受訪者中有14%表示非常擔(dān)心,16%表示有點(diǎn)擔(dān)心,26%表示稍微有點(diǎn)擔(dān)心。
受訪者們也分享了對游戲行業(yè)裁員增加的看法。一位開發(fā)者表示:“在疫情期間,工作室發(fā)展過快,而在一個生存成本飆升的年代,人們在游戲上的花費(fèi)也在減少。泡沫正在破滅,令人痛心。我希望它能創(chuàng)造出新的初創(chuàng)公司,徹底改變我們開發(fā)游戲的方式,并為大型工作室開創(chuàng)先例。”另一位開發(fā)者則擔(dān)憂地寫道:“裁員令人擔(dān)憂,因?yàn)樗麄兯坪醪]有遵循'典型的'周期性趨勢,即在游戲發(fā)售后裁員。這也不是什么好事,但如今很難預(yù)測裁員會在何時何地發(fā)生。”
總體而言,游戲行業(yè)正面臨前所未有的挑戰(zhàn)和變革。如何在這樣的市場環(huán)境下求生存并找到新的發(fā)展機(jī)會,將是每一個業(yè)內(nèi)人士必須思考的問題。