崩壞星穹鐵道桑博值不值得培養(yǎng)?在最新的更新版本之后,許多玩家已經(jīng)開始熱衷于練級桑博,但也有一些玩家可能對此還不太熟悉。下面就由小編來為大家?guī)砩2┑娜?a href="http://www.22a6.cn/app/86422.html" target="_blank">信息,想要了解的小伙伴來看看吧。
崩壞星穹鐵道桑博培養(yǎng)一覽
「桑博」——風屬性虛無命途角色
雖然「桑博」是一名虛無角色,但與「銀狼」、「佩拉」等能夠顯著提高輸出角色輸出能力的debuff施加角色不同,桑博施加的是一種用于輸出和提高自身輸出的“負面狀態(tài)”。現(xiàn)在讓我們來看看他的技能機制吧。
首先,桑博的「天賦」是他輸出的核心。這個天賦使得桑博的所有攻擊都能夠為被命中的目標施加“風化”狀態(tài),并且最多能夠疊加5層。當桑博的天賦達到LV.10時,疊滿5層的風化狀態(tài)能夠達到260%的風化倍率。而如果桑博的天賦點亮了滿魂并達到LV.12,那么疊加5層時的風化持續(xù)傷害倍率甚至可以高達361%。
需要注意的是,風化狀態(tài)的疊加方式是通過擊中敵人來實現(xiàn)的。桑博的戰(zhàn)技會彈射共計5段傷害,每次傷害都能施加風化狀態(tài)。而普通攻擊則會對單體敵人進行3段攻擊,每段攻擊同樣能施加風化狀態(tài)。
桑博的「戰(zhàn)技」是他用來快速疊加風化狀態(tài)的手段。由于戰(zhàn)技的攻擊方式是彈射,所以在敵人數(shù)量較多時,要對單體敵人施加多層風化狀態(tài)會比較困難。
而桑博的「終結(jié)技」則能夠?qū)撤饺w造成4段風化傷害,有效地為敵方全體施加較多層的風化狀態(tài)。同時,終結(jié)技還能夠為敵方全體施加“持續(xù)傷害易傷”(以下簡稱“持傷易傷”)的debuff,從而有效提高我方角色施加的持續(xù)傷害。
需要注意的是,桑博的主要傷害來源是持續(xù)傷害。當「卡芙卡」登場后,她能夠引爆桑博施加的持續(xù)傷害,進一步提升他的傷害輸出。此外,桑博的終結(jié)技中的“持傷易傷”效果也會更加顯著。
行跡介紹
桑博的輸出手段主要是通過「天賦」的風化狀態(tài)和「戰(zhàn)技」的直接傷害實現(xiàn)的。然而,考慮到桑博的直接傷害收益并不高,提高「終結(jié)技」的持傷易傷效果會對整個隊伍的價值產(chǎn)生更大的影響。因此,桑博的行跡升級優(yōu)先級如下:
「天賦」≥「終結(jié)技」>「戰(zhàn)技」>「普通攻擊」
此外,根據(jù)突破等階的不同,桑博還可以解鎖額外能力,包括「圈套」、「后手」和「加料」。
「圈套」能夠增加「天賦」施加的風化狀態(tài)的持續(xù)回合,從3回合增加到4回合。由于風化狀態(tài)每次被重復施加時都會刷新持續(xù)回合,只要敵人不在桑博行動期間行動3次,基本上都能保證風化狀態(tài)的覆蓋。因此,我認為這個額外能力實際上并不是非常重要。
「后手」能夠在施放終結(jié)技時額外回復能量,讓桑博能夠更快地充滿能量,從而保證終結(jié)技debuff的覆蓋率。在解鎖1魂后,搭配該額外能力和充能連結(jié)繩,桑博可以實現(xiàn)“2戰(zhàn)技+1挨打”充滿能量的理想狀態(tài)。
「加料」能夠減少處于風化狀態(tài)下的敵人對桑博的傷害。由于風化debuff幾乎是常駐狀態(tài),除非在開局時被高速敵人攻擊,否則這個額外能力基本上都能發(fā)揮作用,有效提高了桑博的生存能力。
桑博的行跡屬性包括百分比攻擊力、效果命中和效果抵抗。其中,百分比攻擊力和效果命中用來保證風化狀態(tài)的傷害和施加效果的成功率,而效果抵抗的數(shù)值并不高,需要靠運氣來抵抗敵人的效果。
光錐推薦:
「以世界之名」:這款常駐五星虛無光錐能夠提高佩戴者對陷入負面狀態(tài)的敵方目標的傷害。由于桑博的「風化」覆蓋率較高,這個加成幾乎是常駐的。此外,它還能提高施放戰(zhàn)技時佩戴者的效果命中和攻擊力,主要是為了增加桑博施放戰(zhàn)技時「風化」的施加概率。增加的攻擊力在4魂后能夠獲得較高的收益,是四星光錐中沒有高疊影時的最佳選擇。
「晚安與睡顏」:這款常駐池四星虛無光錐,佩戴者對敵方目標造成的傷害與其承受的負面效果數(shù)量成正比,達到3層時達到最高值。由于桑博自身只能施加2個負面效果,因此需要與其他虛無角色(比如「卡芙卡」)搭配使用。在滿疊時,它的收益能夠超過大部分只疊1層的五星光錐。
「延長記號」:這款光錐可以在光錐商城中獲得,提高佩戴者對處于「風化」狀態(tài)下的敵方目標的傷害。對于桑博來說,這是一個非常穩(wěn)定的加成。由于該光錐可以通過商城兌換獲得,因此相對容易獲得滿疊影的效果,是平民玩家的首選光錐。
「獵物的視線」:這款常駐池四星虛無光錐,可以直接提高佩戴者的效果命中和持續(xù)傷害。對于桑博來說,這兩個屬性都是不錯的。不過由于它只提升持續(xù)傷害,因此與其他光錐相比,輸出收益會稍低一些。
遺器推薦:
由于桑博主要通過「風化」來進行持續(xù)傷害的輸出,因此除了「風屬性傷害加成」之外,只需要堆疊「攻擊力」就可以提高「風化」傷害。
在遺器套裝上,有兩個選擇:
「太空封印站」:這個位面飾品套裝能夠穩(wěn)定提供較高的攻擊力加成。
「泛銀河商業(yè)公司」:這個位面飾品套裝提高效果命中的同時,根據(jù)效果命中百分比提高攻擊力。
個人更推薦「太空封印站」,具體理由將在后續(xù)的桑博命中收益相關(guān)文章中提到。
對于四件套的選擇,一般優(yōu)先考慮「晨昏交界的翔鷹」,這個套裝能讓桑博更快充滿能量,以保持終結(jié)技的debuff覆蓋率。
另外,「晨昏交界的翔鷹」的二件套加上「野穗伴行的快槍手」的二件套也可以作為畢業(yè)選擇。
在詞綴選擇上,可以參考圖中標亮的屬性。選擇「速度」鞋和「能量恢復效率」連結(jié)繩可以讓桑博更快行動,更快充能,提高終結(jié)技的持傷易傷覆蓋率,確保其作為虛無角色的職責。
「第一星魂·加碼的愛」:這個星魂可以增加戰(zhàn)技彈射次數(shù)1次,總傷害次數(shù)從5次增加到6次。它不僅能讓戰(zhàn)技施加多1次的風化效果,還能額外恢復6點能量。這對于角色桑博來說非常關(guān)鍵。
「第二星魂·熱情會傳染」:當敵人處于“風化”狀態(tài)下被消滅時,這個星魂可以讓敵方全體有概率疊加1層“風化”狀態(tài)。這提高了桑博對群體施加“風化”效果的能力。不過可惜的是,當怪物有多波次時,無法在擊殺第一波最后一個敵人時,為第二波全體敵人施加“風化”。
「第三星魂·大數(shù)字!」:這個星魂可以提高「戰(zhàn)技」和「普通攻擊」的傷害。雖然對整體輸出提升較少,但仍然有一定效果。
「第四星魂·愛之深,恨之切」:這個星魂可以讓桑博的戰(zhàn)技引爆“風化”層數(shù)≥5的敵人,使其承受原傷害8%的額外傷害。這對于單體輸出有顯著的提升效果。
PS:桑博的戰(zhàn)技每段傷害都能引爆“風化”傷害,加上1魂,當命中同一名敵人時,可以造成48%的原“風化”傷害。此外,不僅是桑博自身的“風化”可以被引爆,通過點擊破施加的“風化”在桑博天賦“風化”≥5層時也能被引爆。
「第五星魂·超大數(shù)字!」:這個星魂可以提高「終結(jié)技」和「天賦」的傷害。它不僅提高了“風化”倍率,還提高了“持傷易傷”的數(shù)值,不過提高的數(shù)值相對較低。
「第六星魂·消費升級」:這個星魂可以提高「天賦」每層“風化”的倍率。當達到5層“風化”時,能夠提高75%的傷害倍率,對桑博整體傷害的提升非常可觀。
總結(jié):桑博的星魂對他的提升較大。雖然桑博在0魂狀態(tài)下也能施加5層“風化”,但1魂可以提高回能效率,4魂可以提高單體輸出,6魂可以提高整體輸出。個人建議在1魂后開始培養(yǎng)其他星魂。
配隊推薦:
根據(jù)上圖可以參考以下隊伍搭配:
持續(xù)傷害隊:桑博通常作為風屬性的“對群”輸出角色使用。持續(xù)傷害隊伍由于缺少“暴擊區(qū)”,整體輸出相比于“直傷”隊伍會稍低一些。然而,有了「卡芙卡」的機制,可以引爆敵人身上的“持續(xù)傷害”,讓持續(xù)傷害隊伍有了一個主心骨。與桑博搭配是一個相當合適的選擇。
風傷隊:這個隊伍整體由風屬性的傷害角色組成。可以考慮讓「布洛妮婭」佩戴「與行星相會」光錐,以穩(wěn)定提高兩個“風屬性”角色的傷害。
總結(jié):
桑博是一個主打“持續(xù)傷害”的角色。雖然他的人設以及“持續(xù)傷害”目前的強度相對較低,導致很多玩家沒有花費資源去培養(yǎng)他。然而,隨著“卡芙卡”的登場,我相信擁有優(yōu)秀“持續(xù)傷害”機制的桑博會表現(xiàn)得越來越好。
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