1月25日晚,新京報發(fā)布了一篇評論文章,題為《幻獸帕魯》的紅與黑:5天撈金15億 寶可夢坐不住了。
2024年,游戲市場涌現(xiàn)出一匹黑馬。僅首日銷量就達到200萬,短短5天時間突破700萬,創(chuàng)下了15億元的收入。同時,該游戲在線玩家人數(shù)高達186萬,超過了《CS2》、《賽博朋克》等眾多大作......到目前為止,《幻獸帕魯》不斷刷新著游戲市場的新紀(jì)錄。
然而,隨著火爆而來的是巨大的爭議。過于相似的角色設(shè)計讓人懷疑是否在“碰瓷”《寶可夢》,游戲機制中頻繁出現(xiàn)《塞爾達》、《原神》的影子,這些都使得玩家對這款游戲“又愛又恨”。面對外界的質(zhì)疑,Pocketpair首席執(zhí)行官Takuro Mizobe在推特上表示,他們并不擔(dān)心游戲侵權(quán)的指控。然而最新消息顯示,寶可夢公司在其官網(wǎng)上發(fā)布聲明稱,尚未授權(quán)任何人在該游戲中使用《寶可夢》的知識產(chǎn)權(quán)或資產(chǎn)。并且,他們將調(diào)查并采取適當(dāng)措施來處理任何侵犯《寶可夢》相關(guān)知識產(chǎn)權(quán)的行為。
但是不可否認(rèn)的是,《幻獸帕魯》引發(fā)的玩家狂歡足以證明其可玩性和影響力,無論是“碰瓷”還是“縫合”。在風(fēng)口浪尖之下,該游戲的未來還有待市場的檢驗,我們拭目以待。