根據游戲行業(yè)分析師湯姆·亨德森在Insider Gaming平臺上發(fā)布的一份詳細報告,育碧這家知名的游戲開發(fā)和發(fā)行公司,近期推出的幾款主打游戲,在市場上的表現(xiàn)并沒有達到公司的預期。這些游戲在剛剛發(fā)行的時候,能夠吸引到的玩家數(shù)量,遠遠低于公司的最初預期。
亨德森在報告中透露,育碧的最新作品《波斯王子:失落王冠》自發(fā)布以來,只有大約30萬名玩家進行了體驗,而且這款游戲僅僅創(chuàng)造了約1500萬美元的收益。盡管這款動作冒險游戲在本月發(fā)布之初,受到了廣大玩家和媒體的好評,許多人都稱贊它成功地回歸了該系列游戲的橫向卷軸玩法的根源,但是在玩家數(shù)量和收益方面,它的表現(xiàn)并不盡如人意。
亨德森還進一步透露,育碧上個月剛剛發(fā)行的新作《阿凡達:潘多拉邊境》,到目前為止,已經有190萬玩家進行了體驗,創(chuàng)造了約1.33億美元的收益。然而,與育碧旗下的開發(fā)商Massive Entertainment此前發(fā)行的兩款作品《全境封鎖》和《全境封鎖2》相比,后者分別獲得了3.3億美元和2.64億美元的收益,這顯然表明,《阿凡達:潘多拉邊境》的市場表現(xiàn),相比前兩部作品,出現(xiàn)了相當大的下滑。
亨德森在報告中指出,《阿凡達:潘多拉邊境》原本計劃在2022年底上映,與電影《阿凡達:水之道》同時上映,但是由于多次推遲以及有限的營銷活動,導致了這款游戲的銷量受到了影響。這無疑對于育碧來說,是一個相當大的挑戰(zhàn),他們需要重新考慮他們的發(fā)行策略和營銷策略,以便在未來的游戲發(fā)行中,能夠取得更好的市場表現(xiàn)。