近日,德媒Game Two與GameStar聯(lián)手,推出紀(jì)綠片,探訪了《浩劫前夕》的開發(fā)商Fntastic及發(fā)行商Mytona,揭秘了該作背后開發(fā)的混戰(zhàn)。
匿名人士向Game Two爆料,稱Fntastic的工作氛圍是場自大狂的混亂。據(jù)聞,游戲開發(fā)常隨Gotovtsev兄弟的異想天開而變,他們?nèi)粜掳l(fā)現(xiàn)哪款熱游,本作規(guī)模風(fēng)格便隨之搖擺。
一位員工吐露,人物創(chuàng)建器屢遭重做,模仿過《GTAOL》《霍格沃茨之遺》《博德之門3》。游戲原設(shè)為煙云繚繞、壓抑之城,卻因一兄試玩《漫威蜘蛛俠2》,被戲劇性地改成明亮友城。前開發(fā)者震驚,原來他們的游戲竟是MMORPG,直至預(yù)告片曝光才知。
更有前員工揭露,F(xiàn)ntastic利用蘇聯(lián)舊日加盟國,如哈薩克、亞美尼亞的年輕菜鳥。這些涉世未深的年輕人別無選擇,開發(fā)過程充斥著“自愿”的無薪加班,趕工數(shù)月,有人甚至為了爭取洗澡吃飯的時間而哀求休息。還有員工因工作不達標(biāo)受罰,據(jù)報道,有人因錄音不滿要求,被罰款1930美元。
簡言之,這部游戲的幕后開發(fā),可謂是一場創(chuàng)意與現(xiàn)實的拉鋸戰(zhàn),充滿了變幻莫測的風(fēng)波和心酸的血淚史。