NVIDIA的Jacob Freeman最近展示了一組對(duì)比截圖,這些截圖比較了經(jīng)典賽車游戲《橫沖直撞2》的原版與即將推出的RTX Remix MOD之間的差異。這些圖像揭示了光線追蹤技術(shù)如何顯著提升老游戲的畫面效果。
從展示的截圖中可以清晰地看到,RTX Remix模組為游戲引入了逼真的陰影效果、全局光照處理以及環(huán)境光遮蔽效果。目前,這個(gè)正在開(kāi)發(fā)中的MOD主要集中在游戲的光照效果上進(jìn)行了改進(jìn),而所有的材質(zhì)和紋理都保持原樣未做更改。
與我們之前看到的許多RTX Remix MOD類似,這個(gè)MOD還處于開(kāi)發(fā)的早期階段。盡管它已經(jīng)顯著提升了游戲的畫面質(zhì)量,但當(dāng)前的效果并不代表最終完成時(shí)的水平。如果結(jié)合使用PBR(物理基礎(chǔ)渲染)材質(zhì)、更精細(xì)的紋理以及擁有更高多邊形數(shù)的車輛和物體模型,MOD的視覺(jué)效果將有望得到進(jìn)一步的提升。
值得注意的是,這個(gè)MOD實(shí)際上是一個(gè)RTX Remix配置文件,它可以被視為RTX Remix Runtime Mod的一部分。然而,這并不表示MOD制作者能夠利用NVIDIA上個(gè)月發(fā)布的高級(jí)RTX Remix工具來(lái)實(shí)現(xiàn)更加出色的效果。