最近大熱的合作多人射擊游戲《絕地潛兵2》僅在 PlayStation 主機和 PC 平臺上發(fā)布,這一決定引發(fā)了 Xbox 玩家社區(qū)的熱議。許多 Xbox 玩家紛紛發(fā)起請愿,希望這款游戲能夠登陸 Xbox 平臺,讓他們也能享受到這款游戲的樂趣。
Xbox首席執(zhí)行官菲爾·斯賓塞在接受Game File新聞采訪時,對于游戲平臺獨占和《絕地潛兵2》的發(fā)行策略發(fā)表了看法。他明確表示,雖然獨占策略在游戲行業(yè)中存在,但他并不認(rèn)為所有游戲都應(yīng)該采取這種策略。
以《絕地潛兵2》為例,斯賓塞表示,他看到這款在PC和PS平臺上發(fā)行的游戲取得了巨大的成功,玩家人數(shù)持續(xù)上升,成為了索尼在Steam上發(fā)布的最成功的游戲之一。他認(rèn)為,這樣的成功證明了游戲并不需要通過獨占來取得好的表現(xiàn)。
同時,他也理解主機游戲的傳統(tǒng)是通過發(fā)布游戲但不將其放到其他地方來獲利。然而,他強調(diào),這并不是唯一的方式,也不一定是最好的方式。他認(rèn)為,如果一款游戲能夠在多個平臺上發(fā)行,讓更多的玩家享受到它的樂趣,那么這對于整個游戲行業(yè)來說是有益的。
斯賓塞的這番話顯示出他對于游戲行業(yè)發(fā)展的開放態(tài)度和前瞻性思考。他并不固守傳統(tǒng)的獨占策略,而是更加注重玩家的體驗和需求,以及游戲在整個行業(yè)中的影響力。這也讓人們對Xbox未來的發(fā)展充滿了期待。