據(jù)True Achievements的最新報道,育碧的新作《碧海黑帆》的首發(fā)表現(xiàn)并不盡如人意,但這卻意外地為另一款海盜題材游戲《刺客信條:黑旗》帶來了新生。據(jù)悉,自《碧海黑帆》測試版上線以來,Xbox平臺上的《刺客信條:黑旗》玩家數(shù)量激增約31%,Steam平臺上的并發(fā)玩家數(shù)也時隔數(shù)年攀升至3000人。
《碧海黑帆》作為育碧歷時十年打造的游戲,近日終于與玩家見面。然而,游戲在發(fā)售后卻受到了媒體和玩家們的廣泛批評。玩家們普遍認(rèn)為游戲缺乏登船和近戰(zhàn)等核心玩法元素,導(dǎo)致整體游戲體驗(yàn)顯得單調(diào)乏味。目前,《碧海黑帆》在M站的均分僅為60分,而玩家評分更是低至3.1分。
盡管《碧海黑帆》的表現(xiàn)令人失望,但這也為《刺客信條:黑旗》帶來了意外的關(guān)注度。許多玩家在嘗試《碧海黑帆》后,似乎對海盜題材的游戲產(chǎn)生了更濃厚的興趣,于是紛紛轉(zhuǎn)向《刺客信條:黑旗》。這款游戲憑借其豐富的游戲內(nèi)容和出色的游戲體驗(yàn),成功吸引了大量新玩家的加入,再次煥發(fā)出勃勃生機(jī)。
對于育碧來說,雖然《碧海黑帆》的首發(fā)表現(xiàn)不盡如人意,但這也提醒了他們在未來的游戲開發(fā)中需要更加注重玩家的需求和喜好。同時,《刺客信條:黑旗》的再次火爆也證明了優(yōu)秀的游戲作品能夠跨越時間和平臺的限制,持續(xù)吸引玩家的關(guān)注和喜愛。