盡管Unity游戲引擎與服務(wù)供應(yīng)商在2023年第四季度及全年的財(cái)務(wù)收益報(bào)告中展現(xiàn)了穩(wěn)健的增長態(tài)勢,其股價(jià)仍下跌了17%。
2023年第四季度,Unity實(shí)現(xiàn)了6.09億美元的收入,同比增長35%。同時(shí),凈虧損為2.54億美元,較去年同期的2.88億美元有所減少。
在此期間,Create Solutions部門的收入為2.9億美元,同比增長47%;而Grow Solutions部門的收入則為3.19億美元,同比增長26%。
縱觀整個(gè)2023財(cái)年,Unity的總收入達(dá)到了21億美元,同比增長57%。盡管凈虧損為8.263億美元,但相較于去年,這一數(shù)字下降了10%。
Unity在第四季度財(cái)報(bào)中指出,收入增長主要得益于去年11月終止與VFX工作室Weta的服務(wù)協(xié)議。這一“公司重置”策略導(dǎo)致256名員工被裁。該協(xié)議的終止為Unity帶來了9900萬美元的增量收入,同時(shí)使凈虧損增加了2700萬美元。盡管如此,Unity的凈虧損在整體上仍有所下降,達(dá)到了8.263億美元。如果未終止與Weta的協(xié)議,Unity預(yù)計(jì)其收入將為5.1億美元,同比下降2%。
此外,財(cái)報(bào)還提到,Create Solutions部門受益于與Weta協(xié)議的終止。若非此舉,該部門的收入將減少至1.9億美元,同比下降4%。這一下降主要受到Unity公司重組的影響,涉及專業(yè)服務(wù)、游戲服務(wù)和Weta工具等業(yè)務(wù)。
在業(yè)務(wù)布局方面,Unity的工業(yè)部門負(fù)責(zé)與零售、汽車等非游戲部門建立合作關(guān)系,該部門的核心訂閱量占比已達(dá)到23%。相較于上季度的20%和前一年第四季度的19%,這一數(shù)字呈現(xiàn)出穩(wěn)步上升的趨勢。盡管Grow Solutions部門(營銷、產(chǎn)品和服務(wù)部門)的收入同比增長了26%,但Unity表示,該部門的業(yè)績受到去年9月宣布的頗具爭議的“按安裝向開發(fā)者收取費(fèi)用”的引擎提案的影響。
總體來看,Unity在2023年第四季度及全年的財(cái)務(wù)表現(xiàn)展現(xiàn)出穩(wěn)健的增長態(tài)勢。盡管面臨一些挑戰(zhàn)和爭議,但該公司在游戲引擎和服務(wù)領(lǐng)域的市場地位依然穩(wěn)固。未來,Unity將繼續(xù)致力于推動游戲及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并尋求更多創(chuàng)新與合作機(jī)會。