近日,頑皮狗聯(lián)合總裁尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)在接受采訪時分享了他的個人感悟和游戲開發(fā)的心路歷程。他坦誠地表示,在打造《最后的生還者1》和《最后的生還者2》這兩款歷史上規(guī)模最大、最具野心的游戲時,管理全球多個工作室對他來說是一項艱巨的任務(wù)。因此,他希望能有更多的時間去陪伴家人,并暗示自己不會永遠沉浸在游戲開發(fā)中。
回顧尼爾·德魯克曼的職業(yè)生涯,不難發(fā)現(xiàn)他的成就令人矚目。2013年,《最后的生還者1》一經(jīng)推出便贏得了無數(shù)贊譽,成為史上獲獎最多的游戲之一。而2020年推出的《最后的生還者2》雖然在游戲中存在一些爭議性問題,但仍被許多玩家視為一部杰作,一部足以載入史冊的令人難以忘懷的奇跡。
在最近的“邏輯演說(Logically Speaking)”播客訪談中,尼爾深入探討了作為游戲開發(fā)者所經(jīng)歷的挑戰(zhàn)和成就。他將自己與傳奇電影導(dǎo)演昆汀·塔倫蒂諾(Quentin Tarantino)相提并論,后者曾表示計劃在拍攝完10部電影后退休。尼爾表示:“我對他是否能堅持這個目標感到好奇,但我想他會的,因為他已經(jīng)說了很久。所以我也開始思考,我自己還能開發(fā)多少這樣的游戲,數(shù)量肯定不會太多。”
目前,盡管有傳言稱頑皮狗正在以某種方式制作《最后的生還者3》,但尚未有具體消息公布。在該工作室取消了以《最后的生還者》宇宙為背景的多人游戲項目后,外界普遍認為這將為制作一款單機大作騰出足夠的資源。玩家們期待著尼爾·德魯克曼能在未來的游戲中繼續(xù)展現(xiàn)他的才華,同時也理解他希望能夠平衡工作與生活的愿望。