近日,微軟已宣布《完美音浪》、《禁閉求生》、《盜賊之?!?a href="http://www.22a6.cn/app/71394.html" target="_blank">以及《Pentiment》等Xbox游戲?qū)⑼卣怪疗?a href="http://www.22a6.cn/app/37274.html" target="_blank">他平臺(tái),此舉旨在鞏固Xbox的長(zhǎng)期市場(chǎng)地位。盡管《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》尚未納入此次拓展計(jì)劃,但該系列的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲未來(lái)可能登陸PlayStation平臺(tái)表達(dá)了濃厚的興趣和期待。
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》主創(chuàng)暢談?dòng)螒虻顷?a href="http://www.22a6.cn/app/2006.html" target="_blank">PS愿景:玩家基數(shù)擴(kuò)大助游戲更上一層樓
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列作為微軟旗下的重磅第一方IP,自Xbox 360時(shí)代起便以其震撼人心的動(dòng)作場(chǎng)面和引人入勝的故事情節(jié)贏得了廣大玩家的喜愛(ài)。盡管該系列一直未曾涉足Xbox和PC以外的市場(chǎng),但微軟近期的第三方游戲戰(zhàn)略似乎為《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》潛在登陸PlayStation平臺(tái)鋪平了道路。對(duì)此,首席設(shè)計(jì)師Cliff Bleszinski亦持積極態(tài)度。
在接受Gamerant采訪時(shí),Cliff Bleszinski表示,微軟如今已深刻認(rèn)識(shí)到覆蓋所有游戲平臺(tái)的重要性,并正在逐步實(shí)現(xiàn)這一轉(zhuǎn)變。盡管微軟已經(jīng)積累了龐大的Game Pass用戶(hù)群體,達(dá)到3400萬(wàn)之眾,但他們?nèi)栽趯で筮M(jìn)一步的增長(zhǎng)空間。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),像《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》這樣的重量級(jí)IP或?qū)⒊蔀殛P(guān)鍵。Cliff Bleszinski強(qiáng)調(diào):“盡管人們常開(kāi)玩笑說(shuō)《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》可能會(huì)登陸PlayStation,但我堅(jiān)信,更多的玩家參與對(duì)游戲的成長(zhǎng)與發(fā)展無(wú)疑是一件好事。”
隨著游戲市場(chǎng)的不斷擴(kuò)大和玩家需求的日益多樣化,將優(yōu)質(zhì)游戲作品引入更多平臺(tái)已成為行業(yè)趨勢(shì)。對(duì)于《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列而言,若能夠成功登陸PlayStation平臺(tái),無(wú)疑將吸引更多新玩家加入,進(jìn)一步推動(dòng)游戲系列的發(fā)展,并為其帶來(lái)更多商業(yè)機(jī)會(huì)。同時(shí),這也將為玩家?guī)?lái)更加豐富的游戲體驗(yàn),滿(mǎn)足不同平臺(tái)用戶(hù)的需求。