游戲心理健康非營利組織Take This最近發(fā)布了一項引人深思的研究報告,深入探討了青少年在游戲空間中的心理安全感。該研究共調(diào)查了2408名游戲玩家,其中54%的13至17歲未成年人明確表示,在游戲世界中感受到安全和免受騷擾對他們至關(guān)重要。
這項研究顯示,對于正處于成長關(guān)鍵期的青少年而言,游戲空間的安全感不僅關(guān)乎娛樂體驗,更影響著他們的心理健康。他們渴望在一個沒有騷擾和仇恨的虛擬世界里,享受游戲帶來的樂趣和放松。
然而,調(diào)查數(shù)據(jù)也揭示了一個令人擔(dān)憂的現(xiàn)象:在受訪者中,18歲至24歲的玩家相較于其他年齡段的群體,更可能在游戲空間中感到不安全。更令人震驚的是,該年齡段中竟有五分之一的玩家因為遭受仇恨和騷擾而減少了在游戲內(nèi)的消費。
此外,研究還發(fā)現(xiàn),為了規(guī)避潛在的騷擾和仇恨,有四分之一的玩家在游玩網(wǎng)絡(luò)游戲時選擇關(guān)閉語音聊天功能。這種自我保護(hù)的舉措,無疑凸顯了游戲空間中存在的安全隱患。
報告進(jìn)一步指出,不同種族和民族的玩家在游戲空間中的安全感也存在顯著差異。其中,亞洲玩家(18%)和黑人玩家(16%)感到最不安全。而對于LGBTQ++社區(qū)的成員來說,情況更為嚴(yán)峻,近四分之一(23%)的雙性戀玩家表示在游戲空間中感受到了不安全。
這一研究不僅提醒我們關(guān)注游戲空間中的心理健康問題,更呼吁游戲行業(yè)和相關(guān)機(jī)構(gòu)加強監(jiān)管和措施,為玩家營造一個更加安全、友好的游戲環(huán)境。只有這樣,才能讓青少年在享受游戲樂趣的同時,也能得到心靈的呵護(hù)和成長。