根據(jù)VGC的報導,Larian Studios的掌門人Swen Vinke在游戲開發(fā)者選擇獎的頒獎典禮上,將視頻游戲行業(yè)的大幅裁員歸咎于企業(yè)對利潤的無度追逐。
Vinke在頒獎禮上的演講中妙語連珠,他以戲謔的口吻說道:“今天的演講如同璀璨的煙花,讓我的風頭盡失,我原本想談的是關于停止戰(zhàn)火和貪婪的話題。”
Vinke回憶自己從業(yè)以來,企業(yè)的貪得無厭始終如影隨形,他目睹了同樣的錯誤模式一再重演。“我與發(fā)行商打交道已是家常便飯,不斷見到同一出戲碼反復上演,季度利潤成了唯一的焦點,數(shù)字成了唯一的尺度。”
他描繪了一幕幕荒誕的循環(huán):“你裁掉所有人,來年又驚呼'天哪,我缺開發(fā)員',于是又開始招聘,然后又是收購,又讓他們陷入相同的漩渦。”
Vinke向發(fā)行商們直言不諱,這種局面并非不可避免。“你們不必如此,”他建議,“可以儲備人才,慢下步伐,控制貪婪的步伐,展現(xiàn)一些韌性……關愛員工,珍惜他們積累的寶貴知識。你們每次都舍棄這些知識,不得不重復走同一條老路,這難道不讓人惱火嗎?”