在本周舉行的GTC 2024盛會(huì)上,英偉達(dá)的首席執(zhí)行官黃仁勛與媒體進(jìn)行了一場(chǎng)內(nèi)容豐富的對(duì)話。在深入闡述了英偉達(dá)Blackwell以及最新版本的ACE技術(shù)之后,黃仁勛提出了一個(gè)觀點(diǎn),即未來游戲開發(fā)領(lǐng)域可能會(huì)遭遇人才短缺的挑戰(zhàn)。
英偉達(dá)發(fā)布了一系列視頻,這些視頻展示了未來游戲開發(fā)中新型AI技術(shù)的應(yīng)用,特別突出了智能NPC和數(shù)字化人類的創(chuàng)新應(yīng)用。在與記者的深入交流中,黃仁勛做出了一個(gè)引人注目的預(yù)測(cè):在未來五到十年內(nèi),完全由人工智能創(chuàng)造的游戲有望出現(xiàn)。
“AI創(chuàng)造游戲并非不可能,在未來十年內(nèi),我們很可能會(huì)看到AI創(chuàng)造游戲的嘗試。”黃仁勛對(duì)此持樂觀態(tài)度。盡管AI目前還無法僅憑簡(jiǎn)單的提示就從零開始創(chuàng)作出像《賽博朋克2077》這樣的游戲,但這項(xiàng)技術(shù)在生成模型、視頻等方面將發(fā)揮重要作用。
在問答環(huán)節(jié)中,黃仁勛還提到,AI正在改變編程的方式,現(xiàn)在人們不再需要多年的學(xué)校教育就能編寫腳本和代碼。至于AI工具是否最終會(huì)助力創(chuàng)作出更優(yōu)秀的游戲,還有待觀察。然而,他對(duì)DLSS技術(shù)的未來進(jìn)化充滿期待,認(rèn)為它將成為一個(gè)完整的神經(jīng)渲染系統(tǒng),能夠以各種方式與游戲引擎進(jìn)行互動(dòng)。