在最近接受PC Gamer雜志采訪時,即將在今年晚些時候推出的《流放之路2》的游戲總監(jiān)Jonathan Rogers明確表示,他們的游戲不會像《暗黑破壞神4》那樣轉(zhuǎn)向更偏向MMO的風(fēng)格。他強調(diào),這款免費游戲的收益模式將與前作保持一致,不會發(fā)生改變。
“我們游戲絕對不是MMO。”他堅定地表示,“實際上,我從來都不是MMO的熱衷者。”他進(jìn)一步解釋說,盡管他是《暗黑2》的鐵桿粉絲,但他并不喜歡《魔獸世界》中的社交元素,因為他是一個ARPG的忠實粉絲,他的目標(biāo)始終是制作出能夠吸引自己的游戲。他認(rèn)為,MMO元素并不能為經(jīng)典的ARPG游戲公式帶來太多的改進(jìn)。
“我并不認(rèn)為共享的世界有多大的價值。雖然理論上有很多價值,比如‘你可以遇到某些人并與他們成為朋友一起冒險’,我確信這種情況有時會發(fā)生,但大多數(shù)人并沒有從中獲得這種體驗。我覺得這浪費了很多時間,因為大多數(shù)玩家肯定都把時間花在獨立的地牢里。”
他還表示,他不會受到《暗黑破壞神4》的商業(yè)模式的影響,《流放之路2》的收益模式將與前作“完全相同”,將繼續(xù)維持他們所稱的“道德的F2P”收費模式。開發(fā)商Grinding Gear的理念是,如果游戲作為免費產(chǎn)品做的足夠好,可以完整享受,玩家想要看到它進(jìn)步就會去支持,會選擇花錢。Jonathan認(rèn)為,這比起利用FOMO(玩家錯過限時內(nèi)容的恐懼心理)相比,能夠獲得更積極的玩家反饋循環(huán)。
游戲?qū)⒗^續(xù)銷售跨角色的庫存空間,讓玩家能夠囤積更多裝備,除此之外沒有其他嚴(yán)重影響游戲體驗的付費道具。開發(fā)商將一些武器、裝備皮膚和法術(shù)/技能特殊的特效外觀歸入“支持包”,強調(diào)購買這些物品僅僅是玩家想要支持開發(fā)者,以讓他們制作更多的好游戲。
然而,《流放之路1》也并非完美無缺,游戲的飾品方面最近開始加入了具有隨機(jī)性的戰(zhàn)利品箱以及游戲后期的賽季通行證,不過這些依然完全是可選的。作為一款游戲本體完全免費,所有更新內(nèi)容也可以免費完整體驗的游戲來說,玩家社區(qū)似乎對這種做法也沒有過多的抱怨。
雖然是一款全新的游戲,但Grinding Gear此前還承諾,《流放之路2》將盡可能地與前作共享玩家購買的內(nèi)容,玩家無需重新購買他們想要的皮膚、特效和物品。