《最終幻想15》前總監(jiān)田畑端與SE前總裁和田洋一近日在“游戲的未來”研討會上共話AI創(chuàng)作,深入探討了AI在游戲開發(fā)中的潛力與未來趨勢。
在這次研討會中,田畑端對一種流行的觀點提出了質(zhì)疑,即“我從未使用過生成式AI”。他認為,這種觀點并不適合游戲開發(fā)者所持有的態(tài)度。他進一步闡述,生成式AI在2023年對游戲行業(yè)產(chǎn)生了深遠影響,不僅改變了游戲創(chuàng)作的傳統(tǒng)模式,更在社會層面引發(fā)了廣泛而深刻的影響。
田畑端強調(diào),作為游戲創(chuàng)作者,應該積極擁抱新技術,包括AI、VR、Web3以及元宇宙等。他提到,雖然個人對游戲的喜好至關重要,但游戲創(chuàng)作本質(zhì)上是一種服務行業(yè),只有創(chuàng)作出滿足玩家需求的產(chǎn)品,才能獲得商業(yè)上的成功。
對于生成式AI的應用,田畑端給出了具體建議。他認為,游戲開發(fā)者應該勇于嘗試,甚至在有免費版本可供選擇的情況下,也應積極嘗試付費服務,以探索更多可能性。他鼓勵開發(fā)者保持對新技術的興趣和好奇心,不斷挖掘其潛在價值。
值得注意的是,雖然田畑端已經(jīng)離開了SE,但現(xiàn)任總裁桐生隆司對AI在游戲開發(fā)中的應用持積極態(tài)度。他表示,生成式AI不僅將重塑游戲創(chuàng)作,更有可能從根本上改變整個創(chuàng)作過程,包括編程環(huán)節(jié)。
此次研討會不僅為游戲開發(fā)者提供了關于AI創(chuàng)作的深入見解,也展示了AI在游戲行業(yè)中的廣闊前景。未來,隨著技術的不斷進步和應用場景的不斷拓展,AI將在游戲創(chuàng)作中發(fā)揮更加重要的作用。